mindustry像素工厂是一款像素画风的塔防类型的游戏,保护好自己的资源不被敌人掠夺是游戏的核心目标,玩家可以使用各种的道具来创造自已的世界,通过将不同的武器放置在适合的地方来帮助自已取得关卡的胜利,只有灵活的控制适合自已的工厂体系去作战才能取得游戏的胜利,让你永远立于不败之地,感兴趣的话就来本站下载体验吧。
将核心数据库内所有内容包括战役区块解锁(解锁全科技):
Vars.content.each(e => {
if(!(e instanceof UnlockableContent)) return;
e.quietUnlock();
});
这段代码的反馈为 "undefined" ,但实际已经生效。经测试,它能解锁包括埃里克尔的所有科技,但埃里克尔的战役区块似乎不受影响
一键回到解放前 重置核心数据库(清除研究进度至零号地区或始发):
Vars.content.each(e => {
if(!(e instanceof UnlockableContent)) return;
e.clearUnlock();
});
反馈同上为 "undefined" ,但会生效
开启 / 关闭 沙盒模式(无限资源,秒建造,可用于战役模式):
不建议开启,因为这会及其严重破坏玩家游戏体验
Vars.state.rules.infiniteResources = !Vars.state.rules.infiniteResources
反馈为boolean值,true为开启,false为关闭。
若本就是打开的状态,输入此代码则将关闭
开启 / 关闭 波次计时器(左上角波次显示将不再有倒计时,需手动点击来进行下一波):
Vars.state.rules.waveTimer = !Vars.state.rules.waveTimer
反馈为boolean值,true为开启,false为关闭。
若本就是打开的状态,输入此代码则将关闭
开启 / 关闭 该区域的敌人(若开启,正在被入侵的区块将直接变为 "区块已占领" ):
Vars.state.rules.waves = !Vars.state.rules.waves
反馈为boolean值,true为开启,false为关闭。
若本就是打开的状态,输入此代码则将关闭
开启 / 关闭 反应堆爆炸(关闭后应该是防止爆炸造成的大范围杀伤):
Vars.state.rules.reactorExplosions = !Vars.state.rules.reactorExplosions
反馈为boolean值,true为开启,false为关闭。
若本就是打开的状态,输入此代码则将关闭
1、建立不同的防御设备,来帮助自己守卫属于自己的工厂,同时你还需要去建造一些攻击塔。
2、这样才能让自己去消灭来袭的敌人们,让自己最终可以完美的获取到更多的材料。
3、使用那些材料可以升级自己的工厂,让自己的工厂多出更多的功能,还能去研发最新的火力。
1、升级建筑并打造全新的设施,战略性的娱乐方式和竞技内容,持续解锁设备来打造专属工厂。
2、占领敌人的基地来发起进攻,抵御攻击的同时创建更多单位,独特的沙盒世界带来不同玩法。
3、提高生产效率来获取不同资源,游戏有着丰富的娱乐方式和模式,在多样的规则下进行游玩。
4、多种建筑和单位带来更多乐趣,合理安排各种设施的位置,开放式的建设管理来全面的经营。
1、有24张地图供玩家选择,游戏中将解锁新区域,并消除强大的BOSS;
2、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统;
3、要掌握更多核心技术,有75种新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。
v8-official-149版本
修复了与单位寻路相关的多种错误
修复地图编辑器崩溃问题
修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题
修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为
修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题
修复超频状态无法存档的漏洞
对埃里克尔星球的电力方块与炮塔进行多项平衡性调整
硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件
键位设置界面新增搜索栏
新增模组自定义按键绑定注册系统(使用原版按键的现有模组将失效)
为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能
恒星/耀星单位新增采矿指令支持
物品桥新增物品运输统计显示
逻辑处理器新增重置按钮
允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位
选中单位时显示全部可用状态/指令(即使单位类型不同)
游戏信息
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