这是我的战争是一款生存冒险类游戏,游戏的设定是在一片经历过战争后的世界,玩家需要扮演主角进行一场冒险,这款游戏的难点在于,经常会发生一些道德问题的随机时间,制作组最擅长的手段在于用利益以及道德来让玩家二选一,从而再通过意想不到的答案来刁难玩家,并且游戏的文本很多,让玩家可以了解各种剧情,在冒险的时候,玩家要尽量储存好自己的资源,否则很有可能会丢失。
心理素质(由强至弱)
罗曼,艾米莉亚,布鲁诺:利己主义者
安东,马林,艾丽卡,伊琳娜:生存主义者
马可,帕夫列,克里斯托,卡蒂娅,亨利克:善人
鲍里斯,扎菈塔,茨维塔:利他主义者
虽然对于事件的看法每个人物都属于自己的档位,但是各个人物的心情线不同,所以心情变动幅度也不一样。
心情事件
心情事件就是各种好事或者坏事,影响人物心情的事件,一般人物会对事件做出评价,通过评价可以大概清楚人物对这个事件的看法,不过看法是相对的,做坏事即使再怎么表示非常支持也是要掉心情的。
心情线
初始为0,≤-11满足,-10~10正常,11~30悲伤,31~50失落,≥51崩溃
日记:绝望的边缘
仅靠着善言善行,我们降一名同伴从与子弹一样致命的绝望中救了回来。
从崩溃恢复到悲伤
非酋表示失落就跑路了,哪儿来的崩溃(
日记:青年旅舍开张
现在每个人都能拥有一张床……除了那个要外出搜刮物资的人。
建造人数-1数量的床(至少两张)
合理的床数量是人数-2,不过物资富裕做多少都行
日记:久违的美食
自从我们躲到这里,这还是第一次让所有人吃上一顿热烘烘的饭。但不要奢望每顿都能这样。
做一份饭
我相信这个成就没人能做不出来
日记:第一滴血
我们的一个同胞与死亡擦肩而过。希望不再会有这样的遭遇。
与NPC战斗并造成伤害
悄咪咪一闷棍
字条:舒适家园
这个地方开始有家的样子了。我们来布置一番,给自己一个还算舒适的环境,我们也好打起精神来。
避难所评价达到最高
多整点提高舒适度的东西就行了
日记:生命的痕迹
每一栋我们去过的房子都有自己的故事。有时候我会想,我们自己在身后留下了什么故事呢?
调查地图内的放大镜
tips:有些放大镜会开启隐藏物资
日记:熬过严冬
冬日已过,冰霜不再。我们都熬下来了!太好了。
度过冬天并无人去世
准备好你的火炉
日记:寻遍四方
我们搜刮了街区的角角落落。物资越来越难找到了。真希望战争早点结束。
造访所有地图
其实通关并不需要每个地图都去……
日记:坚守阵地
这些匪徒像饿疯的狗一样闯了进来。我们每次都击退了他们。大家都幸存了,真是个奇迹。
度过暴乱且无人去世
论墙门的重要性
字条:战火里的放纵
我们第一次这样放纵自己。这让我们精神振奋。谁还在乎健康问题,反正今晚我们可能就会死。
满足角色嗜好
实际上烟和咖啡并不是必需品
字条:帮助孩子
孩子是战争中最大的受害者。他们需要得到帮助。谢谢!
购买慈善dlc(6元,用于捐款)
有能力请支持
字条:街头艺术
战争不会闭上人们的嘴。有时,墙上的涂鸦要胜过千言万语。
购买慈善dlc后解锁,收集地图中10个涂鸦。
废弃小屋2楼、汽修店中部下楼处、炮击小屋1楼、公寓废墟一楼右侧、学校地下1层右侧、仓库地下左侧、半毁房屋左侧楼、医院4楼右侧、超市、妓院2楼
字条:生命的课堂
孩子们应该学会如何自己生存。如果有一天我们回不来了该怎么办呢?
一局内教会孩子所有的工作
很麻烦的成就,实际流程中也不要让小孩工作
日记:我们的未来
我们做到了!学校很快就能开学。从现在起,孩子们又能过上正常的生活了。
有小孩的情况下通关
其实也挺简单的
字条:对抗暴行
去袭击住着孩子的避难所……惨无人道!我们要一起去保护孩子!
有小孩的情况下守住一次袭击
即使防守成功小孩也会降心情
日记:我们的游乐场
真希望自己能回到童年,即使一无所有也能玩的那么尽兴。
制造3种玩具
球、跳绳、玩具箱、秋千
字条:美好的日子
孩子们有时似乎远离着战争。这让人心生暖意。
和小孩聊天
可以加心情
字条:忘却悲伤
孩子脸上重新出现微笑,尽兴玩耍。这真是世上最美的景象。
小孩从崩溃恢复到悲伤
比之前大人那个更麻烦
字条:每个人都需要明白
团结的重要。这是我们应该教给孩子的第一件事。
用小孩工作5次
为了完成成就才会做的事
后记:逃离
在逃离危险后,我回头看看烈火中的城市,流下了眼泪。我希望其他想求生的人也能和我一样,逃离伯格伦。
给码头的卡莱尔8珠宝后偷渡
溜了溜了
后记:新生命
利维亚在战争中幸存,在战后的和平年代生下了孩子。
利维亚好或中结局通关
挺简单的
罗曼
【战斗】1档
【守家】1档
【心理】利己主义者
【优势】高战力、生命值稍高
【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟
【背包】10
【吉他】会弹
艾米莉亚
【战斗】3档
【守家】4档
【心理】利己主义者
【优势】无
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
布鲁诺
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】利己主义者
【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免
【劣势】更易悲伤失落、吸烟
【背包】10
【吉他】不会弹
安东
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)
【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足
【背包】8
【吉他】不会弹
伊琳娜
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】种蔬菜省一半水
【劣势】无
【背包】10
【吉他】不会弹
马林
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】生存主义者
【优势】制作建造升级节省20%
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
游戏信息
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