《GRIS》是一款风格独特的剧情向解谜游戏,主题围绕着主人公Gris的内心情感旅程展开,逐渐从悲伤中走向重生,游戏没有任何文字或对白,完全依靠视觉、音乐和场景传递情感,通过其象征性叙事和艺术风格让玩家深思内心的情感,游戏没有特别明显的剧情引导,只有简单、通用的操作提示,玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣,感受游戏独到的艺术风格,喜欢的快来下载吧。
为什么女主角已死的理论是不准确的
这里已经有一篇其他用户关于情节解读的文章了,而我实际上非常喜欢它所描述的内容。作者提出了一个非常感人的理论,认为雕像/母亲是真正的主人公,而且她还活着,而我们玩家扮演的女孩只是一段关于死去的女儿的记忆,母亲为了安慰自己而想象出了她。在游戏中,比起女主人公,母亲的雕像甚至展现了更多的情感。在经历了感情上的变化,在最后她让女儿踏上星星走进了永恒的白色彼岸……这很有道理。但是:
1.游戏的构成是基于“否认-愤怒-讨价还价-抑郁-接受”的情感模型上的。这被称为库伯勒-罗丝模型,于1969年首次提出。但那些经历这一情感历程的并不是那些已经失去某人的人。如果你失去过亲近的人或者宠物,那么你很清楚在经历了这一切之后,你会感觉愤怒、抑郁,但不会有“讨价还价”。死亡一旦发生就没有可以转圜的余地,没有人可以与之讨价还价了。
所以,事实上是,身患绝症的人和他们所爱的人才要经历接受的五个阶段。这发生在死亡的事实之前。这就是为什么他们可能一开始可能不会相信,然后一段时间后他们开始和神/命运/疾病本身讨价还价。
2.以下引用自维基百科:
“尽管这个故事为不同解读留下了空间,但Mendoza(Gris的作者之一)指出,他希望对这个话题保持谨慎和尊重,因此征求了女性的意见。Mendoza还表示,游戏触及了多年来被认为在电子游戏中不可接受的东西,对此他感到自豪。”
这段话的措辞是比较含煳的,但这正是因为作者并不想正面地点明一些非常糟糕的事情。说实话,游戏中的死亡已经被人们从各个角度解读了几十年了,所以这不是关于死亡的问题。并且作者并没有说他咨询了不同的人,他说他咨询了女性群体的意见。所以我们在这里所谈论的是更为具体的事情,在后文我们将更明确地说明这一点。
3.游戏的女主人公的经历大多是与活着的人有关的,而不像是死去的人会经历的,即使是浪漫化的表达也不例外。她战斗,她获得技能,学会抵抗,她很害怕,她逃跑,交到一个朋友,在星空中建造城堡,拿回了自己的声音,与自己的黑暗面斗争。不,这些都不是关于一个已经死去的人的。在接近结尾的地方,我们在母亲的坟前歌唱,但死去的人是无法在生者坟前歌唱的。
因为这些原因,我们要放弃女儿已故的理论而寻求其他解释。幸运的是,游戏给了我们很多线索。
关于角色和名字
我不会把女主人公称为Gris,因为我们不知道这是不是一个名字。这个词在西班牙语和法语中可以译为“gray”(灰色的)。而在游戏中灰色的其实是那些雕像。我将简单地用母亲和女儿来指代她们。我们确实可以从秘密场景“童年”中知道她们是母女关系。
其中一名记者对这一直接的剧透感到不满,因为这打破了其他解读的可能性,但请等一下,一件艺术品有它的作者,有它的中心思想,我不理解人们对这件作品包含了定义上固有的东西这一事实的反对。作者他自己决定了她们是母亲和女儿——这是他作品的精髓,关于这一点没什么可争辩的。
争吵、怒火和坏人
游戏开始于女儿在母亲怀中唱歌的画面。唱歌和失去声音的场景在游戏中扮演了重要角色,我相信这不是一种隐喻,而是对女主角完全真实的刻画。她惊人的跳跃能力,变成一个石方块,变成一只海洋生物——这些才是隐喻,这是在现实中不可能完成的,带有奇幻色彩的事情,而歌唱和失声是真实的,而且它们在游戏中占据了重要位置!在故事的开头及结尾。我们可以自信地推测,女儿在现实中会唱歌,并且这对她来说意义重大,但她经历了一些事情,这导致了她的失声。正是在这一时刻,她和母亲的关系崩溃了。这对她们俩来说都产生了糟糕的影响,我们都看见了女主人公在一开始的状态,并且母亲的第一尊雕像(隐藏的,一开始向左移动你会看到)展现了她最失去尊严、最破碎的状态。
在一段时间里,母亲和女儿没有交流。女主人公独自经历了白色阶段,在这里我们找不到母亲的雕像,只有她的碎片,也就是她们关系的碎片。女主人公独自经历了“否认”阶段,独自抵抗愤怒的飓风,独自找到了自己内心的坚韧(转变成石方块),并自己修复了她内心的春天。
很快她将会遇见那个三次试图摧毁她的黑色恶魔。现在问题来了:谁创造了这一敌人?
是的,正是女主人公自己创造了它,想想看,就在她摧毁她母亲的雕像的时候。在红色阶段,她发现自己在一座钟下,但她没有敲响它,而是击碎了地面去下落。然后她发现自己在黑色深渊之中,在她上面的是一座更大的钟,但她再次选择下落。最后她发现自己处于整个游戏中最黑暗、最险恶的地方——在孤独、痛苦和仇恨的长廊里。是的,只需打破那里的花瓶就足够了,但成就“愤怒”要求摧毁三座母亲的雕像。对母亲的怒火——你觉得呢?
这种破坏释放出了影子般的鸟,有趣的是,它们在一开始并不是我们的敌人。正是它们将我们从孤独的深渊中带出,飞向云朵的高度。
并且在大部分时间它们并不会触碰我们。它们第一次表现出敌意是在女儿站在母亲手中,开始重建她灵魂的城堡并消除愤怒时。在这时,这些鸟儿破坏了我们回去的桥梁,切断了通往母亲和安全区的道路。
这些鸟儿只在它们决定它们不再喜欢我们的时候攻击我们。当它们第一次从一群鸟聚集成一个整体时,它首先观察了我们几秒钟,就好像在决定:我们是否仍然是它们群体中的一员?
然后它开始攻击,但并非试图吞噬我们,而是把我们扔回去,拒绝,驱逐我们。
这意味着两种可能。要么是对内心斗争的隐喻——负面情绪、不安全感和罪恶感正试图剥夺女主人公在与自己讨价还价时获得的那一点点稳定。要么这些其实是现实中的人——一些糟糕的同伴,当女主角和他们一样坏时,他们接受了她并将她当作他们中的一份子,但是一旦女主角开始成长并修复与母亲的关系时,这些虚伪的朋友就显露了真面目。老实说,我更喜欢第二种解读,因为把黑暗的情绪比作把你赶到某个地方的隐喻有些站不住脚,但是一群曾经帮助过你,把你从家里带走,现在却背叛你的人,这很具体,并且会引起那些在生活中遇到过这种情况的人的共鸣。
不论如何,我们通过敲钟的方式击败了鸟儿——女儿终于承认她需要的是钟而不是那些鸟儿,她做出了正确的选择。
这画面意味着什么?在这里我不想寻求宗教上的联系,因为这个游戏和宗教无关。更准确地说,钟声是理智的声音,它是灵魂内在的纯洁和正确的道路。女主角在自己内心中找到了力量,完全克服了愤怒并/或者设法让她的敌人屈服。
我想强调的是,如果我们把鸟看作是现实中敌人的寓意,这并不会剥夺它在个人发展上的含义—— 进入糟糕的圈子并脱离它也是个性变化的结果。
孩子还是朋友?
在与鸟儿的战斗之前,我们在森林里遇到了一个信任我们的小生灵,它要么是机器人,要么是花盆,要么是植物。
我们用苹果喂养它,并且它追着我们跑,就像我们是它的妈妈一样。通常而言,这像是一个对母亲角色的隐喻……并且你知道的,一个相对失败的隐喻。这个生物没有留在女主人公身边,也没有变成人类。很多人认为她流产了,并且她尝试通过这样一个奇怪的想象来应对这次流产。但我有一个更简单的解读。这一切都是关于一只宠物的。毕竟这很简单——我们喂养它,关心它,它跟着我们,还会发出叫声。
所以这个片段的意思是她曾短暂地养了一只宠物,但她不能很好地承担起责任。最有可能的是,这只动物并没有死,她将它送去了别的地方或者将其放归自然了。你知道的,我们后面遇见它的时候,它和它的同类住在一个洞里,它的家在那里,它感觉很好。
这不应该是一个死去的孩子,这就是为什么——这个游戏没有花多少时间在刻画这个形象上。未出生婴儿的死亡是一种巨大的悲伤,甚至可以依据它制作一个完整的游戏,但这里只有10分钟的游戏时间。所以不,这是一只宠物,它在她生命中出现的时间并不长。
暴力
水阶段可能是最复杂的,无论是在情感上还是在它构建意义的复杂性方面。在一开始,女儿生命中最灰暗的时期似乎已经结束,她仍在抑郁的海洋中游泳,但她平静下来,理解自己,并逐渐净化自己的灵魂。在这里,她见到了最美丽、最完整的母亲雕像,并将天空和星星带回了她身边。事实上,这里甚至可以成为游戏的结尾——但不是这个游戏。但就在此时此刻,当我们最意想不到的时候,影子再次发动进攻。当我们来到水生环境中时,它和我们一样,转换成了适应水域的状态,它变成了海鳗。
老实说,在与人们交谈后,我很惊讶几乎没有人理解这种暴力的比喻,尽管它似乎是最明显、最直接的。现在我将提出一个微妙的话题,但我要求你们认真对待并理解。这条海鳗,在狭窄的通道中分裂成两条,然后一群蝌蚪从它们身上冲出来,这是一个对强奸的比喻。而且,它是双重地。但是请不要让我解释这些事情在这里长得像什么。
这正是此前游戏未曾涉及的话题,作者咨询了女性,并希望以谨慎和尊重的方式展示这个问题,而这触动了许多人。
而且请不要认为我个人对此有什么误解,认为这里指的是完全不同的危险。这些其他危险也在游戏中得到了展示,并且它们有自己的形象。但是在这里,一切都清晰可读。
但是!这不是发生在她身上的事情,不是发生在女主人公身上。接下来的部分花费了我相当长的时间来解读。重点是情节在某种程度上玩弄时间线。我们在不同的时期遇到雕像时,它们的状态不同,这一点表明了时间线的变化:
-在白色阶段后 - 只有一个破碎的手掌。
-在红色阶段后 - 有两只手,其余部分不可见。
-在绿色阶段后 - 我们看到了雕像,但是它的上半部分头部已经被摧毁。
然后,注意,我们在蓝色的水下关卡中终于看到了雕像是如何受到这些损伤的。是影子攻击了她!
明白了吗?我们最终看到了母亲雕像一直处于这种破损状态的原因,因为它不是因为什么难以理解的事情而受到损害,而是因为阴影本身。因为那条海鳗。而海鳗是强奸的隐喻。就是这样,这一切都发生在母亲身上。
你可能会说这是一种猜测。但是有某种证据表明这确实是事实。在游戏中只有两个人类形象——母亲和女儿。那么这是谁呢?
这不是女儿,因为发型不同。
但她看起来并不像母亲的雕像,因为我们看到的不是一个成年女性,而是一个年轻女孩。所以,这是母亲年轻时的雕像。这几乎是难以察觉的,但凭直觉这个雕像似乎描绘了母亲遭受虐待的少女时期——她在哭泣,一切都破碎了。这就是发生在她身上的事情。由此,我们的女主人公出生了。这就是为什么女孩的母亲并不老——她过早地成为了母亲。
关于乌龟
这是一个强大而神秘的形象。这只乌龟看起来很奇怪,它的形象有些反常,暗示着什么,有段时间我不知道如何解读。但是后来答案似乎变得显而易见了。
虽然这只海龟看起来像是水世界的真正居民,但它实际上并不是来自这里。它的元素不是水和抑郁,而是岩石和愤怒。在红色阶段,我们得到了由红色石头制成的行走塔的帮助,同时各种大小的石头生物也在我们身边行走。
在后面我们还将星星插入石块中以激活装置。海龟也是如此,它的壳由相同的石头制成,并且被星星唤醒——它是一个愤怒的生物,公正的生物。虽然许多生物都在帮助我们,但它们提供的是一种柔和、被动、不确定的帮助。只有海龟展现了最直接和最强大的帮助——在我们最需要的时候,它撕碎了海鳗。
之前有一些有趣的解释,但它们仍然是误导性的。有一个版本认为,乌龟是一个朋友(也许是一位年长而智慧的朋友),设法从麻烦中拯救了女主角。或者这是一场没有发生的胜利,是一种创伤后应激障碍,是对“我希望他们救了我”的幻想,但这与音乐不符——作曲家Marco Albano和他的乐队Berlinist非常出色,不会制造出这种不协调的效果。这两种解释都描述了女儿发生了麻烦,但我们已经发现这并不是事实。没有必要让本质相同并且有相同出处的事情变得更加复杂。
事实上,答案显而易见。乌龟是对母性本能的胜利和子宫的隐喻。看看那幅画面,鱼仿佛被这个红色的亲密形状包围着,并被保护着。
乌龟象征着母性本能,它不允许母亲犯下无法挽回的错误。
母亲的年轻雕像描绘了她准备放弃的那一刻——也就是要杀死自己或孩子的那一刻。但是在最后一刻,母亲内心中的母性胜利了。救命的龟壳就像一个庇护所,像是母亲的腹部。乌龟是对母性的渴望。它从内部击败了海鳗,而不是从外部这绝非偶然。母亲找到了改变自己的态度和转换角色的力量,我们的小鱼得到了生存的机会。
结语
很显然,这样的创伤不会毫无痕迹地消失。虽然我们的女主角的母亲是个好人,但是她很难爱自己的孩子。这也导致了她们之间的冲突。一个被爱着但不被期望的青少年女儿,失去了自己的声音,和有着不良影响的人打交道;和一位生活在自己过去恶魔阴影下的母亲,似乎患有绝症……两人互不理解。
在整个游戏过程中,女儿不仅解决了一个问题,而是解决了多个问题,这就是为什么隐喻是如此密集和丰富的原因。她失去了自己的天赋,与此同时和母亲吵架,因为母亲由于个人创伤,无法给予足够的爱,女儿从一个好孩子变成了一个坏孩子,进入一个坏的朋友圈子,然后从中脱离出来,但他们试图报复她。她养了一只宠物,但没能承担起责任。她开始重新与母亲联系,更好地了解她和她黑暗的过去。但不幸的是,她们和解的时间太晚了。
母亲的死亡并不是游戏开始时发生的事情,不,它发生在游戏的结尾。女儿经历了接受即将失去母亲的五个阶段。她设法与母亲和解,得到了她的帮助,放手让她走,并最终在母亲的坟墓前唱歌。最终,她不是升入天空,而是遵循母亲的教导(与星星交朋友是她的教训)跟随星星而去,女儿脱离了游戏所专注的五个情感阶段,也结束了她讲述的故事。
1、场景多是是大面积的水墨色彩,远景留白巨多,人物小的有时候看不见,很重视画面每一帧的人和景的比例。
2、解密不难,第一章起步的时候差点被劝退,为了表达故事和情绪,起步引导不太照顾新手玩家,不过一旦适应了游戏的脑回路就好起来了。
3、在一段奇幻的旅程中主人公gris在这里经历了艰难的挑战最后实现了自我的突破和成长,找到自我的王道故事。
1、GRIS是一个轻量平台解谜游戏。玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险。
2、就关卡设计来说,前三关亮点亮点不多,玩起来略显乏味,后面会有精彩的演出。
3、最后一关十分出彩。谜题设计没有多么巧妙,但是观感上提升很大。
Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
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