《伊洛纳》构筑了一个充满矛盾美学的奇幻大陆,这里既有蒸汽朋克风格的机械都市,也存在着魔法涌动的古代遗迹。玩家将穿越被以太风暴撕裂的苍穹,目睹浮空岛群与地底熔岩城共存的奇观。游戏采用动态生态模拟系统,季节更替会影响怪物迁徙路线,甚至改变城镇贸易行情。比如冬季兽潮来袭时,商队会高价收购武器,而夏季丰收节则让农作物利润翻倍。这种蝴蝶效应般的世界规则,让每个决策都如同在混沌中投下石子,激起层层涟漪。
输出向
命运骰子
每点运气属性可以提高主动施放法术0.25%的伤害,最多N点运气有效
三级:320
六级:750
七级:1500
高加成独立乘区(加成主动施法法术)
特尔斐之雾
每点运气属性可以提高触发法术0.27%的伤害,最多N点运气有效
三级:320
六级:750
七级:1500
高加成独立乘区(加成触发法术)
极晨露
每点意志属性可以提高0.1%的触发法术伤害,最多N点意志有效
三级:320
六级:700
七级:750
独立乘区(加成触发法术)
六到七提升不大,1.75/1.7=1.029,仅有2.9%提升
法力的涌动
魔法强度极限+N%
三级:15
六级:35
七级:50
堆高魔法强度必备
当前版本法强百分比上限:默认50%+扇子50%+法袍20%+黄昏之初10%+法鞋20%+知命扼腕15%=165%
司命辨正
在坐骑状态时,所有法术伤害提升N%
三级:30%
六级:60%
七级:80%
高加成独立乘区密保
天机七星录
法术回响上限+1
攻击法术回响+N
加一回响上限,再获取目前不额外增加回响上限,搞一个就好
聚灵密令
触发法术伤害+N%
三级:15%
六级:35%
七级:50%
常规触发法术
金雪银枝
X%冰系法术伤害
Y%武器追加寒冰伤害[实际强度:2.5]
三级:3.4 44
六级:12.5 135
七级:25 260
未列出带有的寒冰法术吸收和寒冰耐性
星银核心
对【麻痹】状态的目标造成的伤害增加N%
三级:40%
六级:70%
七级:80%
异常区,可配合螃蟹头
坍缩空泡
对神造成的物理伤害提升N%
对神造成的主动法术伤害提升N%
三级:15%
六级:40%
七级:50%
飘渺护身符
所有魔法强度提高N
三级:400
六级:1400
七级:未知
什么时候才能返厂
生存向
翻海日浪
法术伤害的N%恢复护盾
三级:8%
六级:15%
七级:20%
稳定回盾
御灵伞
每回合有N%几率清除任意一个朦胧,盲目,流血,中毒,混乱,麻痹状态
三级:12%
六级:27%
七级:40%
本人系系紫砂的
老生常谈的星河就不填了,萌新无论职业必换俩(金苹果商店)
Ps:
法术暴击=(N-25)/N N>50时;
法术暴击=N N≤50时;
例如N=200,暴击率为175/200=87.5%
地表世界的经营体系堪比微观社会实验,玩家需要平衡资源开采、领地建设和人际关系网。
当暴雨引发山洪时,水利工程将决定农场存亡;而布置在房顶的雷电收集器,可能在雷暴夜为你锻造出传说级武器。
游戏允许玩家进行生物学层面的角色定制,配合500+可叠加的被动特性,让每个存档都成为独特的生物学标本。
你可以遵循骑士精神护送商队,获得教廷的祝福;也能假意接取护卫任务,却在荒野中化身强盗头目。
酒馆老板娘可能记住你三月前帮忙驱赶醉汉的恩情,在你被卫兵追捕时打开暗门。
当你在精灵村落口碑跌至谷底,这个消息会通过商队传遍大陆,导致其他种族对你的初始态度变化。
制作组埋设的500+彩蛋犹如后现代艺术展,解构着RPG的固有范式。
帮哲学家收集"虚无的概念",最终奖励是把所有游戏UI变成马赛克。
这些设计既是对传统游戏的戏谑,也暗含着对虚拟世界存在主义的思考。
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