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1、吴护卫。吴本身靠鲁肃,周泰,步练师三核心,后期可以搭配孙坚加孙尚香,孙权作为史诗将升三级很难因此面临很大的出牌限制,手牌大部分会浪费。这阵营本身的特点就是武将前中期自身面板强度很高,因此在了解到场上自保阵容比较多的时候,可以从吴转三护卫。前期能拿郭图顶一下凑羁绊,但因为和周泰技能冲突必须要换下来。
2、一刀斩,一刀斩大队相比其他阵容会更好凑一点,前期升到二级就能在主场自保,在升到三级时将一刀斩武将放在具有针对性的位置上能较快压低其他棋友的血量拉快游戏节奏,因为本身没有什么明确武将要求,在凑起来比较方便。武将包括吴懿,张绣,朱然,高顺,祝融,不推荐颜良一刀斩。p3这把第二主要是一楼也玩了一刀斩,带了鲁肃在后期野怪关占到了血量优势
3、长枪队,只要四羁绊,属于4+1的类型,没人抢陈群颜良这种英雄,所以很容易吃到分,前三是肯定没问题的,但到最后决赛圈时,前期的清场武将张飞要慢慢过渡下来,本人不推荐三蜀张禅忠加四群的组合,原因还是张飞本身的身材质量问题,比较稳的是四枪带鲁肃,p4第二是因为对面走吴三星鲁肃还差一张,法正难到三,基本死局了。
(唉,这类菜刀队给人的印象基本就是快速成型,然后经验加三告辞……)
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游戏平衡性差
在《三国杀》中,某些武将的技能过于强势,导致游戏平衡性受到严重影响。这使得新手玩家在初入游戏时难以获得良好的体验,而老手玩家也会因为频繁的失衡对局而感到乏味。
卡牌设计不合理
部分卡牌的设计缺乏创意和深度,仅仅是为了增加游戏复杂度而设置。这些卡牌的存在并没有为游戏带来实质性的乐趣,反而让玩家在游戏过程中感到困惑和无聊。
游戏节奏拖沓
《三国杀》一局游戏的时间往往过长,尤其是在多人对战中。这使得玩家在投入大量时间和精力后,可能只能获得一次不尽如人意的游戏体验。对于追求快节奏生活的现代玩家来说,这无疑是一个巨大的缺点。
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