代号:三国Ncard是一款以三国策略作为主题的卡牌策略游戏,游戏内设有丰富的英雄牌装备牌法术牌升级牌技能牌等,每一张卡牌都有着不同的设定,玩家可以通过自由组合这些卡牌,充分的构建出属于自己的专属流派,享受带领属于你的卡牌策略进行战斗,享受以卡牌展现出了的三国对战之旅,对这款游戏感兴趣的话就来本站下载体验吧。
1、全新3D演绎你心目中的军阀,超贴合的人物形象,这些都能够让玩家获得更多的乐趣。
2、用精彩的表演享受其中最刺激的国战,同时也需要不忘初心,在游戏中不断前行。
3、创新独特的多主角玩法,不再有任何的限制,多重选择让玩家体验不同的三国生活。
1、通过收集英雄牌、装备牌、法术牌、升级牌、技能牌,在每一层牌组中,通过牌组的组合,提高牌组的攻击能力,并在每一层战胜BOSS。
2、每一关都要打败八个BOSS才算过关,每打败一名BOSS,玩家就会进入一家店铺,在店铺中可以买到不同的卡牌,增加自己的攻击力。
3、拥有大量的武将卡片,比如张飞,关羽,刘备,曹操,孙权,等等,这些都是三国的武将,你可以在地图上慢慢地打开,获得150个不同的武将。
1、游戏是推图打怪闯关模式玩法,不同的关卡可以使用不同的剧本模组。
2、闯关成功后就能解锁之后的关卡,游戏里还有挑战模式,开启随机生成牌组和buff玩法。
3、游戏有闯关赛和竞技赛等活动,在活动期间可以挑战更高的关卡获得更多积分和奖励。
1、在构建卡组时,玩家需要注意卡牌之间的搭配和平衡。
2、既要考虑攻击力和防御力等属性,也要考虑卡牌之间的配合和联动效果。
3、收集玩法在任意模式可以获得卡包,卡包可以开启获得英雄牌,还能获得特殊奖励。
《代号:三国Ncard》制作人手记
大家好,我是七星工作室的《代号:三国Ncard》制作人,可以叫我千帆。今天想抛开华丽的包装,和大家认真聊聊我们做这款游戏的真实想法。
其实想法挺朴素的:同为社畜打工人&牌佬的我,更理解现在大家的时间都很零碎。有时地铁上、等餐时想打个牌,一看规则复杂或者一局要打好久,想想就放弃了。所以,我就想试试,能不能做一款规则简单、开局快、几分钟内就能打完一局,还能让人玩得有点乐子的卡牌游戏?
为了靠近这个目标,我们做了几个尝试:
1、机制:既要有点变化,又得让大家好懂
我们团队有很多规则棋牌的爱好者,也有很多卡牌爱好者。于是我们就想,是不是可以把两者融合,结合我们的目标,能做一款上手够简单、规则有趣、三分钟一局的对战游戏?
我们也很喜欢非对称的对局玩法——每局遇到的对手阵容和技能搭配都有较大的随机性,避免总玩一个套路觉得闷。大家熟悉的“明暗主”身份玩法也加进来了,也是想给多人局添点变数和小意外。
2、节奏:三分钟一局,规则尽量精简
我们真心希望,当你在通勤时、午休前、或是任何想放松一下的片刻,打开游戏就能立刻匹配、快速开始、在三分钟左右完成一场完整且刺激、有满足感的对局。结束后能自然地放下,也可以无缝开始下一盘。
同时,我们花了很大力气在游戏内信息的清晰表达上。新手进来玩第一把,通过牌面提示和流程引导,应该就能大概明白该怎么出牌、用技能,不至于被规则所吓退。乐趣更多来自每局遇到不同组合时那种应对的新鲜感,而不是先啃半天说明书。
3、三国名将和技能:多些选择,多点尝试空间
我们很喜欢三国,对里面的人物有感情。游戏里放了不少大家熟悉的名将, 每个人都设计了不同的专属技能 (这是我们花工夫比较多的地方)。
收集这些将不算难。设计的初衷,是希望不同将有不同的玩法和搭配可能,让大家有空可以试试各种组合效果,找到自己喜欢的一两种风格。 对战里拼的更多是怎么用好你手头这些将的技能,看准时机做选择,并不是谁抽到某个将就包赢。
老实讲,想做到既快又有意思,真挺不容易的。团队里讨论甚至争论最多的,往往就是某些设计会不会拖节奏?技能会不会过于复杂让玩家觉得像看小作文?有时候一些玩法点子看着挺有意思,但一算时间可能超了或者理解起来费劲,我们就只能先放放,或者改得更简单点。内部测试时,我们会逐字斟酌技能描述,也常常掐着表玩,看看实际打一局到底要多长时间、大家的反馈好不好。就为了尽量守住那个“三分钟一局、简单、还能有点乐”的想法。
所以,也真心希望你们能来试试看:
如果你也期待有这么个卡牌游戏——规则好懂、开局利索、三五分钟就能痛痛快快干完一把,过程里还能让人笑一下或者琢磨一下,那《代号:三国Ncard》就是我们在努力回答这个问题的产品。当然,它肯定还有很多不足,我们心里都清楚。
特别想听听大家的真实体验: 觉得哪里玩着拖沓了?哪儿的规则让你搞不明白?打完一把觉得“没劲”或者“没过瘾”? 这些真实的声音,对我们真的非常重要,直接决定我们后续优化的方向。
欢迎大家到时候来玩玩,有什么想法直接说,我们一起把这个“三分钟一局”打磨得再像样点,实现我们 “一杯茶,一包烟,Ncard玩一天”的梦想,谢了各位!
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