霍普先生的玩具屋是一款恐怖解谜类游戏,游戏的设定是一个玩具屋当中,玩家所操作的主角需要在家里的各个位置进行躲藏,避免会被兔子先生给发现,游戏的像素风格十分阴暗,并且很有辨识度,游戏还有着多结局的设定,会根据玩家的解谜程度来就决定最后的结局,游戏的解谜难度并不高,所以玩家游玩起来会感到非常流畅,游戏的恐怖氛围也是非常浓的,快来体验一下吧。
剧情大概是一位好莱坞女明星的丈夫带着女儿出去开车时不幸发生车祸,丈夫死亡,女儿因车起火遭遇火灾,好莱坞方面为了让女主顺利演出,不影响其工作,找了一个和她女儿相当的小女孩作为“替代品”,并强制威胁女主接受这个“女儿”。
女主当然认得出这不是自己的亲生女儿,并且去努力地寻找自己真正的女儿,也就出现游戏中玛丽侦探寻找女儿的剧情。现实中真正的女儿在火灾中幸存,但是毁了容,身体也被烧伤,女主得知真相后无法接受这个事实,甚至怪罪自己的女儿把自己的生活弄的一团糟,再者身边的人为了避免累赘全部抛弃了她,人际关系一落千丈。
为了避免痛苦,潜意识里选择失忆,产生了面部失认症,无法认清自己的身份。之后被送往了精神病院治疗,且不断地幻想自己是不同的人,并生出了七种人格(玩家操纵的玛丽也是其中一种人格,不过该人格很特殊,其他人格都只是经历不同的女明星,但是玛丽是侦探人格),每一个人格都有一个特点,就是都会幻想有一个女儿,把自己对女儿的爱与思念代入到人格中。
现实中女主被送往了精神病院接受治疗,游戏里提到的史蒂芬是主治医生,而指引玩家的萝丝便是辅助治疗的护士,每一个章节完后所对应的文章代表其不同人格在治疗时的对话记录。现实里,女儿康复了,但是女主却不断地在各种人格之间徘徊。女儿没有放弃自己的母亲,不离不弃地照顾她,日日夜夜均是如此,甚至放弃了自己更加美好的生活,这样一过就是五十年。
游戏每一个章节都对应着一个人格,也就是每一关的boss。之所以会遭到攻击,是因为潜意识里想要保护自己,不愿意去揭露真相,这些人格在不断地阻挠自己。最后一关有两个结局,一个是相信自己幻想的女儿,选择逃避现实(坏结局),一个是选择杀死所有人格,直面真相,回到现实生活(好结局)。
我选的是好结局,坏结局没打,要来二周目才知道。好结局中,女主认清了自己的身份,知道了女儿不离不弃,也知道自己这么多年没有陪伴女儿,没有给予她快乐的童年和幸福的生活而感到愧疚。于是决定用余生来好好地陪伴自己真正的女儿,也终于,打破了自己各个人格的女儿的幻想。
故事很不错,而且末尾也提到由真实事件改编,以一种片段化回忆整合的方式叙述了整个故事。游戏是黑色电影式风格,画面可能过于昏暗了,建议亮度调大,然后就是迷宫走来走去脑袋易昏(虽有粉笔标记,但是数量有限),游戏的音乐也是可以的,UI音乐也有一定的味道(神秘,诡异)。
后期还是存在一些bug问题的,比如章节加载卡顿,一些可以闪光照掉的人偶照了后不消失,结尾对话一些部分没有翻译等问题,希望制作组能够及时弥补。接着多人模式没人玩,匹配半天找不到人,很可惜没体验上。各个人物服装变换一下就好了,只是换个颜色确实感觉太随意了点,期望以后玩的人更多吧,整体上还是推荐的,至少在叙事方面还是不错的。
1、独特的场景氛围可以让玩家产生更浓厚的挑战兴趣,我们需要找到闯关的关键。
2、在玩具屋中自由探索和战斗,要仔细搜索所有场景中的线索,揭露真正的阴谋。
3、玩家需要克服各种困难和挑战,解决难题,并最终找到一种逃离玩具屋的方法。
1、收集钥匙和裂缝机制,避免考虑操作和脑力,避免玩偶的巡逻路线。
2、故事内容是不断发展和变化的,会遇到很多险恶的敌人,要提升作战实力。
3、只能通过手电筒或微弱的光观察环境,而未知的危险隐藏在黑暗中。
1、难题和挑战使玩家充满了游戏玩法,从而增加了游戏的可玩性和吸引力。
2、每一个玩具屋都会有很多隐藏的秘密,我们需要仔细搜索,找到最终的答案。
3、结合了黑暗风格的主题,为玩家带来了令人兴奋的探索之旅。
版本2.7
修正了广告出现在客观文本上的问题。
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