三国之乱世为王是一款水墨画风的三国题材的卡牌策略手游,以精美的画质融合RPG剧情、自动战棋、沙盘战局、肉鸽国战等玩法为玩家带来了一个全新的三国对战世界。在游戏之中玩家可以自由的选择自己的阵容,无论是魏国阵容还是吴国阵容甚至是蜀国阵容都可以自由选择加入,玩家可以选择自己喜欢的阵营加入其中,和其他玩家一起进行对战,感兴趣的话不妨前来本站下载安装体验吧!
1、场景设计灵感来源于三国时期的著名地标,如洛阳、长安、赤壁等地。
2、每个场景都充满了历史的气息,细节之处更是让人感受到制作团队的用心。
3、各种游戏挑战玩法都可以尝试,选择不同的战斗技能。
1、众多三国名将可供选择,精彩的招式名称让你体验不同的战斗刺激。
2、一般的战斗冒险,有不同的战斗技能可以选择一起战斗。
3、采用了中国传统的水墨画风,赋予了游戏一种古典的美感,为玩家带来了与众不同的视觉享受。
1、每一位武将都拥有自己独特的造型和武器,这让玩家可以根据个人喜好来装扮自己的队伍,增加了游戏的可玩性和个性化程度。
2、游戏关卡基于三国历史战役改编,曲折有趣的地图赋予你多样的战斗。
3、游戏的UI设计十分简洁直观,无论是新手还是老手都能快速上手,进行各种操作变得轻而易举。
各位主公好,我们是《三国之乱世为王》的研发团队。作为一款以三国为背景、融合水墨风美术与卡牌+SLG玩法的手游,《三国之乱世为王》承载着我们对传统文化的敬意与对策略游戏的热爱。我们想分享一些开发背后的思考与探索,希望让大家更了解这款游戏的灵魂。
【初心与定位:水墨美学与策略深度的碰撞】
--三国题材的经典性与水墨画的写意性,是我们选择这一方向的核心原因。
水墨风的美术革新:我们摒弃了市场上常见的3D写实或二次元风格,使用水墨设计角色与场景。这不仅是对传统文化的致敬,更希望以差异化视觉在红海市场中突围。
--SLG×卡牌的玩法融合:传统SLG注重宏观战略,但武将个体形象常被弱化;卡牌游戏虽能突出角色,却缺乏战场交互的沉浸感。我们尝试将二者结合——玩家通过抽卡收集武将,再以SLG模式指挥他们攻城略地。
【玩法创新:策略与爽感的平衡】
在核心玩法设计上,我们围绕“降低门槛、提升深度”展开:
--快节奏国战与动态平衡:传统SLG的攻城耗时过长,我们引入“即时国战”机制,加入动态战力补偿系统,让中小R玩家也能通过战术配合影响战局。
--卡牌养成与战场生态:武将技能设计遵循“无上位替代”原则。这种差异化设计既保留了卡牌的收集乐趣,又为SLG战场注入更多变量。
--皇帝玩法与社交粘性:战胜势力的引领者将作为皇帝,下放所有管理权限给皇帝;创新性打造“策略性抢位+权力经营”的双层玩法体系,通过公平竞争机制+深度权力经营的设计,让皇帝的权利变大的同时,也对皇帝的要求更高。
--跨服国战不拼数值:颠覆传统数值碾压,以谋略卡牌为核心构建公平竞技生态。卡牌品质不决定胜负,低稀有度卡牌搭配得当也能以智破力;套装效果与动态触发机制,为劣势方提供翻盘机会。同时,结合武将职业特性,形成 “职业-卡牌-地形” 三维克制体系,让每场对决都充满智谋博弈。
【动态沙盘推演:110 城节点国战的策略进化】
以「动态版图扩张」与「梯度安全区」设计重构国战体验:
--前 5 天渐进式开荒:采用「天生势力模式」,初始仅开放各州核心城池作为安全区,随开服时间逐日解锁外围中立区,避免新势力被碾压。
--立体化区域博弈:各势力初始安全区自带资源闭环,迫使在「固守本土发育」与「抢占高阶资源」间权衡 —— 低级中立区可快速扩张但收益有限,却暗藏「火烧连营」等地形杀机制。
--三强鼎立动态平衡:最终形成魏、蜀、吴三大势力拉锯格局,110 座城池通过「节点连通性」构建攻防支点,支持「围魏救赵」「暗度陈仓」等经典战术,让每场国战都成为兵力调度与节点控制的沙盘推演。
我们始终相信,游戏不仅是娱乐产品,更是文化载体。未来计划中:
历史叙事深化:加入“名战役还原”系统,玩家可亲历赤壁火攻、官渡奇袭等事件,并通过战棋玩法改变战局走向。
《三国之乱世为王》的诞生,源于我们对策略游戏的执着与对传统文化的热爱。这条路虽充满挑战,但玩家每一句“这才是真正的三国”的认可,都让我们坚信——水墨不止于纸,策略永无止境。期待与各位在烽火连天的战场上相见!
画风很喜欢,续章的故事有点意思。第一天就抽到了将近2队的红将,而且商业化上看到了好多礼包都是用元宝购买,元宝又可以通过各种活动积攒,这点还是蛮良心的。不过我们1服吴国人数太少了,策划应该想办法把各个势力的人数尽量控制一下,别让玩家都选去蜀国和魏国,比如可以给吴国玩家额外一点小奖励
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