死神vs火影jojo改是一款动作格斗的经典游戏。将原本的死神VS火影游戏中的角色悉数替换,转而引入了JOJO的奇妙冒险中的众多人物,总计数十位,全部解锁供您挑选。每一位角色的形象与技能招式均忠实于动漫原著,为粉丝玩家们带来了一场狂欢盛宴。沉浸于像素画风所营造出的激烈战斗之中,尽情享受最精彩的肉搏对抗。通过运用各种忍术和独特招式,与您的对手展开挑战。您可以自由选择心仪的人物进行闯关,让我们一起开启一场酣畅淋漓的大决战。
1、收集到丰富多样的人物角色,让人倍感怀旧;点燃曾经那份激情澎湃。
2、与伙伴之间深厚羁绊重温初时感动,在原版基础上融入了JOJO的奇妙冒险的元素。
3、使得玩家能够获得更为丰富多彩的体验,多种人物角色任君选择参与战斗,提供截然不同的格斗乐趣。
1、进入游戏之后点击开始游戏选项。
2、自由选择模式进行。
3、然后挑选自己喜欢的角色来进行战斗。
4、点击角色选择好出站顺序。
5、根据屏幕中的按键来操作角色进行战斗。
1、呈现出多样化模式可供选择,单人的练习模式非常适合新手磨练技巧。
2、多人闯关模式则能带来更加紧张刺激、扣人心弦的战斗体验。
3、尽管采用的是像素风格,但其画面表现毫不逊色于那些高画质手游。
1、加之华丽炫目的技能特效,以1V1公平对战为核心玩法,玩家自由切换角色展开激烈交锋。
2、让更多玩家获得全方位体验,各类人物角色随意选择并参与其中,将为大家带来别具一格的格斗快感。
3、采用像素卡通风格打造,但视觉效果绝不逊色于高品质手游,再加上华丽技能特效,无疑会令你沉醉其中。
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。
wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。
si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。
斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。
个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。
死神vs火影jojo改以精致细腻且富有个性的像素卡通风格呈现。在此过程中所有角色皆被替换成来自JOJO的经典形象,让玩家能够自由挑选喜爱的英雄,与敌人进行激烈较量。而且操作简单易懂上手迅速。如果对此款作品充满兴趣,不妨亲自尝试,融合了我们熟悉且喜爱的各个JOJO动漫角色。
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