游戏暂未上线移动端,可以等待后续游戏的上线,敬请期待。
白银之城是一款由上海乐元素世界科技有限公司所开发的二次元角色扮演冒险类游戏,游戏在地图上采用热门的开放世界设计,玩家可以实时操作自己的角色在各个世界当中进行一番互动,并且游戏是支持多角色切换的,玩家可以直接切换为其他角色来参加一场战斗,在美术风格上,游戏采用经典的维多利亚风格,使得游戏画面很有近代感,并且游戏对于各种物理细节处理地十分到位,让游玩过程更真实。
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1、白银之城的整个美术风格都十分统一,能够让游玩时的代入沉浸感更强。
2、整个地图的设计都是按照近代城市的风格所设计的,还可以与各种建筑进行互动。
3、玩家可以在电车上体验近代交通工具的交互效果,想省时间也可以直接传送。
1、白银之城还加入了许多蒸汽朋克的元素,在复古的同时还能让游戏产生科幻效果。
2、主线任务会显示在屏幕左边,玩家可以通过主线任务来获得不少的奖励。
3、任务指引会用光标来显示大致方向,并且还会显示玩家与目标之间的距离。
1、白银之城还有着坐骑系统,可以骑着各种类型的马在城市当中自由移动。
2、虽然坐骑大部分为马,但骑行效果很有赛车的驾驶感,可以在城市中漂移。
3、主角还具备侦探功能,可以快速地辨别出路人的所有信息。
玩家1:
目前五星好评,喜欢这渲染风格,看实机,给人的感觉是蒸汽魔导朋克揉杂在一起,角色美术也好,尤其是那蔷薇舞者,还有衣服质感,缺点是现在才首发pv,角色眼睛没做好,绿发角色和怪物造型比较平凡,头发和一些玩法动作偏僵硬,台词也得优化,期待快快测试,快快上线
玩家2:
战斗,爽!(指弹刀)
人物设计无敌(那可是小纪老师),建模优秀,但动作较为浮夸,而且和场景像两个游戏的风格,日后统一一下就更好了
大世界ARPG的话希望别太肝,卡池不要学米,总体期待
用户3:
总体感觉还不错,不过人物建模(特别是眼睛有点“假”的感觉,主要在实机部分)还要在优化一下,对话的动画和人物动作与模型还是不错的。场景也可以,光效、建模什么的挺好的,看起来就像成品一样。npc建模之类的感觉还不错,可能因为没用更近距离观摩,但挺好的了。战斗方面有类似弹刀的机制,就单这一点就加分,主要是体现出了战斗玩法不单一,不是像打桩一样,队友与队友在战斗中似乎还有配合交互,如果没用,我觉得可以适当添加一些。特效之类的目前感觉还是不错的,华丽也不算太华丽。人物走路产生的“脚步声”在平地和积水地有分别,产生的声音比较符合实际,这一点是很好的,但有时好像有步伐和“脚步声”不协调的产生,不知道是我卡了,还是实机演示里卡了。如果有的话可以在优化一下,没有的话估计就是我卡了。玩法对我来说挺新颖的,以后公测的时候我应该会去试一下。
用户4:
看起来战斗的思路是手枪打条然后处决,有潜行玩法等等内容,包括侦探玩法感觉挺有意思的。但这些东西要是被归到日常或者周本去的话,我就感觉有些地狱了。所以什么时候测试啊,能发个包吗?
用户5:
侦探题材不错,希望别是挂羊头卖狗肉,至少保证剧情逻辑自洽主角别降智吧。地图设计不错,但是角色脸模好僵硬,到底是卖角色的游戏,在角色上再用点心吧。开始以为和9一样是锁女主的,看了预约才发现有男主,明明画的很帅为啥藏得这么深,宣发的时候端一端水吧。
用户6:
理解想做差异化赛道的想法 不过维多利亚、二次元让人很容易想起某四位数前辈但是从PV来看侦探要素很明显是一个添头,因为角色设计华丽、打斗特效拉满、画面风格鲜亮高饱和,和侦探故事需要的严肃叙事相违背(二次元全年龄向也不可能严肃就是了),猜测应该是主线剧情更新侦探故事,日常任务和UI加入些许侦探要素,主要还是靠战斗爽吸引路人玩家。
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