《疾风战纪》是一款专为移动端设计的竖屏roguelike动作游戏,开创性地实现了单手操作的革命性突破。玩家仅需单指滑动即可精准控制角色移动、攻击、闪避与技能释放的完整战斗循环,在保持传统动作游戏打击感的同时,通过智能判定系统将复杂操作简化为直觉化的触控体验。这种设计不仅解放了玩家的另一只手,更让战斗节奏如行云流水般畅快,无论是地铁通勤还是休闲时刻,都能随时随地展开一场热血沸腾的冒险。
1、关卡篇:
1-10关解锁技能;
10-14逐渐升级一身红装就可以;
15合成赤影前后是可以过;
16,17需要对御灵属性有要求;
1-8随便砍就能过;
9-14技能可以选雷火流或者刮痧盘(旋转刀刃);
15-17基本都是行云流水正面硬刚。
2、无双秘境:
青铜终章:3000战力以上靠盾减伤然后凹闪避吸血;
白银终章:合成赤影后带行云流水连击数起来了就过了,或者吸血刀行云流水带盾3w左右战力;
黄金钻石终章:看大佬攻略视频(后面的我打不过)。
3、轮回绝境:
轮回绝境是合成装备素材最主要的来源,早点打到100+层一天两次差不多2-3件紫装(2h刷新一次,经常看肯定会刷到想要的)。
前期爬塔带血刀后期带赤影或者彩黑刀,其他部位以生存为主(不需要升级装备等级),核心技能是行云流水和双盾,爆伤减伤闪避复活。后面补上血量和攻击,狂刀和半月这两个招式也可以吃暴击加成。后面层数高了慢慢补齐轮盘九剑。高层遇见治疗基本打不动,可以直接放弃。黑刀的话爆伤奥义双加成可以打的动治疗,但是没有御灵的减伤加持非常容易吸不到血暴毙。
4、装备篇:
武器:
每种刀都各有特色,升级彩装都不差。白刀刷金币关卡一个无双砍五个懂得都懂。血刀前期爬塔只要不被秒就能把怪磨死的存在。黑刀无双回转快,无双伤害高而且吃的加成多,暴击爆伤奥伤都可以有效提高黑刀输出,而且可以打断boss技能,缺点就是前摇大对付灵活的怪捉急。后期装备成型黄刀绿刀也有不俗的表现。赤影是目前最难拿到的武器。
衣服首饰:
前期橙色以下哪个衣服合成阶数高穿哪个,除了拖鞋,首饰跟武器属性搭配就可以。
后期御灵减伤拉满可以考虑武者鞋拖鞋和骑士鞋。
前期主线:
前期爬塔;
金币关:
装备品阶越高越好
5、御灵篇:
御灵是本游后期核心。在合成配方里熔炼橙色以上的装备可以得到符石和圣戒,这两个装备的属性全随机,圣戒是基础属性加成,符石是技能。由于扫荡最多只能获得3-4绿装(15章以后扫荡多一件),御灵属性又需要消耗大量的符石和圣戒,所以不推荐前期梭哈解锁御灵。身上装备全彩之后,对装备无太多需求。献祭普通装备解锁御灵,一天后解锁。解锁后合成符石和圣戒献祭给御灵增加御灵属性。
1、基础攻击采用三段式连击体系,配合震动反馈与粒子特效,刀光剑影间尽显拳拳到肉的打击质感。
2、独创的疾风闪避系统在滑动操作中融入无敌帧判定,让每一次惊险的擦弹闪避都充满操作成就感。
3、而多达200+的原创技能库,通过roguelike式的随机组合机制,催生出元素反应、连锁爆破、召唤协同等数十种战斗流派。
1、游戏装备系统突破传统数值堆砌的桎梏,每件传奇装备都承载着独特的机制变革。
2、特性装备与随机技能形成乘法效应,支持玩家开发出无限闪避流、反伤荆棘流、召唤大军流等个性化build。
3、每局冒险都会生成独特的技能序列与秘境事件,玩家需要在随机出现的强化祭坛、神秘商人、精英挑战中做出战略抉择。
1、永久成长线则通过天赋树与神器收集系统展开,既有单局内的爆发式成长快感,又具备长线养成的收集乐趣。
2、精心设计的BOSS战融合阶段变化与环境互动,要求玩家灵活调整战术,将roguelike的随机性与动作游戏的操作性完美统一。
3、采用赛璐璐渲染技术打造的手绘美术风格,在竖屏框架中构建出层次分明的立体战场。
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