《以校之名2游戏无限金币》是一款模拟校园经营类手游,游戏中玩家需要扮演一位校长,打造属于自己的梦想学校,从选址到建设,从教学到管控,全方位呈现现代学校的运营模式,快来参与这款校园经营类游戏,开启你的校园之旅吧,此版本资源无限,快来体验吧!
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
1、商业街
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2、食堂
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
3、宿舍
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
4、学院
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
5、后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
6、图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
7、体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
8、社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
9、活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
10、赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
1、自由度高:自由度高,玩家可以自由选择地点建校、设置课程、招收学生,灵活经营学校。
2、学科多样化:学科设置涵盖语文、数学、英语、历史、地理、化学、物理、生物、音乐、体育等多个领域,满足玩家个性化的学科设置。
3、活动多样:活动非常丰富,比如运动会、文艺晚会、科技展等,这些活动不仅丰富了游戏内容,还能提高学生的学习积极性。
1、真实模拟:力求还原真实的校园运营,不仅邀请教育专家,还采用国际先进的教学理念。
2、聘请名师:可以聘请各类名师来帮忙,他们将为学生带来优质的教学资源,提高学校的声誉和水平。
3、社交联系:玩家可以通过社交联系功能与其他校长互动交流,分享经验和技能,增进彼此友谊。
1、开放性大:开放性很强,不仅可以自由发挥,还可以将自己的学校分享给其他玩家,打造更加个性鲜明的学校。
2、细致入微:提供各种详细的运营管理数据和各类考核机制,帮助玩家更好地监控和调整学校的运营状况。
3、无广告:游戏无广告,完全免费,纯净无垃圾,体验非常流畅舒适。
游戏信息
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