八号出口是以怪谈文化作为题材的恐怖解谜玩法游戏,游戏里并没有血腥的画面,通过各种心理恐怖手段来吓唬玩家,玩家将会在八号出口中来回进出,以此来找到解谜的关键,每一次来到一个出口,都会发生一些变化,当玩家发现了这些变化时,就需要返回出口处,一切正常以后,即可进入下一个出口,通过各种细微的变化总能让玩家感到不对劲,以此来感受到更为有趣的玩法。
不要看漏任何异常情况。
发现异常,立刻回头走。
若无异常,请往前走。
只有第8号出口能出去。
1、0号出口。通道不是尽头左边走过来大叔,是直接接出口,出口为0号,走上去会死(重开游戏)。
2、大型大叔。按比例放大了,需要抬头视角才能看到他,很大一个,无害。
3、暴走大叔。走得非常快,而且是向玩家冲来,没试过会不会死。
4、微笑大叔。露牙微笑,无害。
5、马赛克大叔。大叔的脸变成透明马赛克,像显示BUG但是是异常,无害。
6、看你大叔。大叔的脸部会转向你,看着你,无害。
7、黑暗门。通道右边的第三个门会在经过的时候打开,里面一片漆黑,进入会死(重开游戏)。
8、门把手异常。通道右边第三个门门把手在门正中间,无害。
9、哐哐砸门。通道右边第一个门在经过之后发出很大的砸门声,并且门会有被撞击的抖动,但只是被砸门,门不会开,无害。
10、消失的门。通道右边第一个门消失,无害。
11、通风口黑泥。走过通道一半之后回头,通道右边第一个通风口流出黑色粘液,无害。
12、很多禁烟。通道右边禁烟警告纸变成很多张,贴到地板和天花板都是,范围很大很容易发现,无害。
13、涂鸦海报。左数第二张海报的漫画小人脸变成潦草涂鸦脸,无害。
14、复制海报。全部六张海报都变成正常的左数第五张海报,无害。
15、女鬼海报。左数第六张海报变成女鬼,无害。
16、变大海报。最不容易看出来的。海报左下角位置固定,向右上方向等比例缓慢变大,看底边一直变宽可确定,无害。
17、眼睛标志左右看。监控告示的眼睛标志瞳孔会动,这个异常里眼眶会变很细,很容易看出来,无害。
18、眼睛标志跟随。经过监控告示的眼睛标志后整个告示会跟着玩家位置在原位置到通道尽头水平移动,记得通过的时候看一下左边的墙,看它在不在原地,无害。
19、监控摄像头红光。通道中段左上的监控摄像头发出红光,无害。
20、灯箱正面异常。天花板吊的灯箱正面黄色出口8↑图案上下翻转,无害。
21、灯箱背面异常。天花板吊的灯箱背面地下广场↑变成重复日文向后转向后转向后转,无害。
22、顶灯乱序。天花板白色顶灯排的歪七扭八,无害。
23、顶灯接触不良。走到通道过半电灯开始闪,发出短路的声音,无害。
24、停电。和22类似,区别是直接熄灭所有灯一片漆黑,无害。
25、盲道乱序。走到通道口就能看到后半段的盲道砖拼了什么图形一样,不是直直窄窄一条,只遇到一次没有上前细看,不清楚是否有害。
26、盲道人脸。盲道在通道内部分变成人脸印在上面的图案(比起人脸更像面膜),无害。
27、天花板哭泣水印。在灯箱后方天花板上有哭泣人脸形状水痕,无害。
28、通道尽头墙上人形。这东西是整个游戏里唯一的跳脸请注意。通道尽头墙上有个人的轮廓,很容易看出来,一般掉头走就行。如果好奇离近了看,它是一个瓷砖花纹的人,会冲过来跳脸杀,会死(游戏重开)。
29、致敬闪灵的西装男。如果转弯看到两个西装男并排站在过道中央,不踏进通道的远距离看,他们不会动,靠近他们会闪现到你面前,然后会死(游戏重开)。这个建模健全效果阳间,没有28吓人。
30、红水(洪水)。走到通道过半听到水声,请立刻转身跑步逃命,水的速度非常快,跑到黄色有数字的指路牌就算安全,红色的水涌过来虽然只到膝盖深,被冲到就会死(游戏重开)。
1、采用第一人称的游玩视角,并且视角会有动态模糊,对于晕3D的玩家不太友好。
2、在玩法上类似于3D版的找不同,但氛围感非常强烈,使得游玩效果较为恐怖。
3、由于整个地图都只有一个NPC,并且NPC的动作非常统一,所以画风十分诡异。
八号出口地图中经常会有怪物来向玩家发起攻击,而主角并没有反抗的能力,所以遇见的怪物的时候只能回头跑。
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