死神vs火影全人物手机版是一款动作格斗类游戏,将死神与火影忍者两大IP进行结合的同人游戏,玩家将会选择两个IP中的动漫角色进行格斗,游戏分为单人模式、对战模式、小队模式等,小队模式可以选择三位角色进行对战,如果不小心选错了角色,那么玩家就需要通过取消键来回到主界面,随后在重新选择人物,角色的数量非常多,并且操作按键都是通用的招式,门槛非常低。
buff可以分为辅助buff与人物buff,辅助buff表现为人物的底座,而人物buff表现为人物发光
①辅助buff
1、速度buff:蓝底座(呈现效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
2、攻击buff:红底座(呈现效果),加攻(作用) 例:魂
3、防御buff:黄底座(呈现效果),加防(作用) 例:土影
②人物buff
钢身:白光(呈现效果),此期间不会因(大招以外)受到伤害影响技能释放(作用)
超级钢身:黄光(呈现效果),此期间不会因(含大招)受到伤害影响技能释放(作用)
(在钢身期间受到伤害会一定比例减免并会扣除耐力条,当耐力条为0时普通钢身无效果,而超级钢身不会因为耐力条为0而消失效果)
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
四、空中断连
主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。
不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。
1、首先需要选择能够变身的人物。
能够变身的角色:
黑崎.护==》黑崎. 一护己解==》黑崎一护-破面
朽木.白哉==》朽木白战一已解
乌尔奇奥拉==》乌尔奇与拉一归刃
漩涡鸣人==》漩涡鸣人一尾==》漩涡鸣人一四尾
2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。
3、气满后进入变身阶段
玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
游戏信息
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