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铃兰之剑

铃兰之剑

像素 冒险 养成 战斗

类型:角色扮演 大小:108.88M

时间:2024-07-11 15:38:00 如果不会安装游戏,可以点这里: 安装教程

铃兰之剑是一款角色扮演冒险类游戏,采用战棋玩法设计,玩家将会派出自己的角色在棋盘上,通过移动来与敌人进行接触,当敌人以及角色位置靠近时,就可以开始战斗,这一战斗方式采用回合制,在一个回合内,玩家可以控制每位角色进行一次行动,玩法十分简单,当己方回合的所有行动都用完了之后,就会轮到对方回合,将对手的阵容先造成减员以后,就可以为自己带来优势。

铃兰之剑

铃兰之剑伤害计算公式:

伤害 =(攻击数值 * 属性克制 - 防御数值)*技能倍率 * 暴击 *(背击增伤 + 塔罗增伤 + 自己濒死减伤 + 其它增伤buff)*敌人濒死增伤*易伤*各类敌人减伤

攻击数值:配置角色时的面版数值,乘上各种buff总和。 包括个性、装备、战斗中的buff、光环等等。 其中个性和装备在战斗中不会显示buff图标

防御数值:敌人的防御再乘上降防后的倍率。 多个降防互乘,穿甲(无视40%防)再加上防御debuff(-40%防),会剩下0.6*0.6 = 36%

高地:攻击力 +15%,和其它buff相加

低地:攻击力 -10%

属性克制:克制时攻击1.3倍,被克制时0.7倍

技能倍率:有些技能倍率不是固定的,例如歌洛莉亚的剑技. 疾风「攻击前,每移动1格,伤害增加10%」,这个伤害增加是加进技能倍率里,不算在增伤buff中。 如果走了3格,技能倍率就从120%变成150%。 另一个例子是神恩的援护射击,援护时-20%伤害也是加进技能倍率里,普攻变成80%。

暴击:暴击时伤害1.3倍。 暴伤buff也加在其中,例如柯尔的暴伤光环,会让暴击时伤害 1.45 倍

背击:背击时伤害 +30%。 远程攻击时,必须和敌人在同一直线才算背击,斜射不算

自己濒死:自己受伤时伤害-20%,濒死时 -30%

敌人濒死:敌人受伤时伤害1.2倍,濒死时1.3倍

铃兰之剑

铃兰之剑战斗系统介绍:

在己方角色可移动时,蓝色格子表示可移动的目标地点,红色格子表示可攻击的范围。 点击右上方角色信息栏可以查看角色详细信息,包括等级,最大生命,属性,个性,技能等。

点击蓝色格子或拖拽角色蓝色到蓝色格子可以移动。 点击红色格子的敌方可以自动移动到可以攻击到的其中一个蓝色格子并且预览战斗结果。

预览战斗结果界面,左侧红色为敌方信息,右侧蓝色为己方信息,蓝色信息框上方黄色信息框内包含己方攻击的属性和预计的伤害值(无暴击状态)。

右上方显示己方角色将使用的普攻或技能信息。 点击右侧【行动】可以执行当前攻击,点击右侧【返回】可以取消该次攻击并重新处于可行动状态。

老生常谈的属性克制,总共五种属性,根据颜色辨别,红克绿,绿克蓝,蓝克红,黄克紫。

左上方最左侧按钮,点击可以打开关卡信息,可以修改系统设置和退出当前战斗。 界面显示当前回合数以及最大回合数,胜利条件,失败条件。 右上角星星信息栏点击可以查看三星条件。

左上方第二个按钮,可以切换战斗模式。 默认为手动,即玩家亲自操作战斗。 点击可以切换为自动,即交给系统进行战斗

左上方沙漏按钮表示可使用的回溯次数,点击可以打开回溯模式,显示当前回合数,我方行动数。 可执行的操作为回到上一回合,回到上一角色,回到下一回合(不可超过最新回合数),回到下一角色(不可超过最新行动数)。

铃兰之剑

铃兰之剑伤害倍率:

高打低倍率:主角在平地对暴徒的预计伤害是246,站到高地对暴徒的预计伤害变为272,有110%的倍率。

背击倍率: 侧面攻击和正面攻击的倍率相同。

暴击倍率:如果触发暴击,最终伤害值会在预计伤害值的基础上有130%的倍率。

属性克制倍率:攻击克制属性角色有150%倍率,反之攻击杯克制属性角色有50%倍率。

游戏信息

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  • 游戏厂商心动网络股份有限公司
  • 更新时间2024-07-11
  • 游戏版本1.12.0
  • 游戏大小108.88M
  • 包名com.xd.ssrpg
  • MD5747c8d76efb0b2179f8fbd3f1816b818
  • 游戏权限 : 查看权限
  • 隐私政策查看隐私说明
  • 游戏版号ISBN 978-7-498-12495-1

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