雾境序列是一款策略角色扮演类游戏,游戏的画风采用SRGP的玩法,与其他二次元游戏玩法相同,玩家要通过各种方式来抽取角色,并且这些角色都有着各种职业划分,以此来方便规划布阵,想要了解游戏的大致剧情观,则可以通过主线关卡来了解,只不过由于关卡的原因,剧情表述比较碎片,主线中所能获得的奖励是非常多的,从而帮助玩家积累起资源,抽取更多的角色。
斗士
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
仪卫
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
灵术
分支多,机制也多,但其实一句话就可以说清楚:群攻总伤高、单体带控、治疗又能奶又能打,因为是高贵的灵击伤害,所以只要丢在安全的位置就可以一直打输出,不管怎么样,丢到后排就行了!
射手
两个分支,一个攻速快攻击低,特色是可以丢投掷物(造成群体伤害和debuff)一个攻速低攻击高,特色是伤害高,而且每一枪概率带控。前者对群后者对单即可。
重装
不会被击飞、受到的物理伤害降低,攻击会积累击晕值。输出和坦度都很高,无脑丢前排跟人肉搏就行。
骑兵
特色是冲锋,移动一定距离后可以进入“疾驰”状态,碰到敌人会击退并造成伤害,跟仪卫同款的伤害+击退,非常吃手法,上限很高下限很低。

雾境序列的buff机制非常地简单,除了角色的特有机制(例如 炽锋 的【火种】机制)外,基本都是一些常规buff与debuff,诸如攻击力提升与降低、防御增加与降低等。
相应的效果在角色的技能中就有具体的数值,这里主要说一下debuff在游戏中的表现。
击退:游戏对于射程有很严格的把控,例如近战就必须要走到目标脸上才可以攻击对方,而击退就可以将敌方的近战单位击退,将他们位移到身后的格子中,一般用于地形杀与清场,而仪卫也因为可以频繁触发击退效果所以在应对单体敌人时可以一直将敌人向后推而让它“无法攻击”
眩晕:被眩晕的单位无法移动、攻击与释放技能,也无法撤退,在角色被控制时,下方的头像会短暂变黑,因此注意不要让角色吃到眩晕控制。
特殊buff阴燃:出现于第二章的路提乌斯BOSS战中,被上了阴燃buff的单位身上会有一个不太明显的火焰,带有此buff的角色移动时,调查员与其小队的成员都会剧烈消耗生命值。
嘲讽:一般是我方单位释放的debuff,被嘲讽的敌人头上会有一个很明显的符号表示自己被嘲讽。此外虽然嘲讽的效果有写“会打断BOSS的动作”,但是实测并不能打断BOSS释放大规模AOE技能(例如第二章路提乌斯BOSS的大型AOE)。
日常任务
日常任务分为过关、养成与后勤三种类型,基本上每天把体力打完,后勤收个菜就可以做完,优先做后勤的,不然容易忘。
过关型:通关X次任意关卡,消耗X点能源,这种就是过关型任务。基本上正常打一些资源本就可以搞定
养成型:完成X次调查员搜寻、升级X次调查员、消耗X点欧令,记得留一些没升满的吉祥物或者是未来战士每天养一下做任务,点一点就行,很简单。
后勤型:完成X次生产、和调查员约会X次、进行X次生产加速,这种任务点起来有点麻烦,可以在后勤部点重复生产,然后每天上来收个菜就行,我建议第一件事就是干这个,不然很容易忘掉。
日常任务优先级:后勤型>过关型>养成型
周常任务
周常任务和日常任务差不多,分为打卡、过关、后勤三种类型。
后勤和过关的不多赘述,主要是这个打卡型任务,需要我们在雾防作战中累积坚持X波攻势,基本上打满一次雾防作战就可以把任务做完。因为雾防作战难度很高所以基本上都要手操过关,因此算是每周打卡型任务。
周常任务优先级:打卡型>后勤型>过关型
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9.5
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