我的世界国际测试版是一款生存养成类游戏,游戏的可拓展性很高,玩家可以给游戏增加一些模组、光影或者是材质包,以此来改变游戏的画风,只不过由于手机的性能较为有限,所以能够塞入的模组不能太多,否则会导致游玩卡顿,玩家还可以在社区中寻找其他玩家所分享的各种地图、皮肤等。
1、在皮肤站中可以选择皮肤进行穿戴,点击下载以后,就会得到一张像素图片。
2、设置皮肤时将图片导入到游戏中,就可以改变自己的方块人形象,十分有趣。
3、为了保证自己的游玩体验,玩家在游玩时也可以开启作弊码功能,避免惩罚成本太高。
一、创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二、如何在生存模式,找到远古城市?
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三、实验:寻找远古城市!
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
1、游戏中有许多的生物可以互动,例如马可以骑、羊可以割羊毛、狼可以喂骨头等等。
2、使用骨头将狼驯服了以后,其就会变成狗,能够帮助玩家对抗所有的敌人。
3、除了狗以外,猫也是驯服的,但是猫不具备攻击能力,其作用就是防止爬行者爆炸。
1、因为背包格子实在有限的原因,玩家要建造一个房屋,以此来存放自己的所有资源。
2、几乎所有的道具都是要在工作台上完成的,所以在探索时尽量随身携带一个工作台。
3、使用黑曜石以及打火石能够组装成地狱门,这样就可以前往地狱去探索。
游戏信息
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