《我的塔防》是一款经典的塔防游戏,以像素画风为基底,重新解构经典塔防模式,打造出兼具策略深度与趣味性的创新玩法。不同于传统塔防的线性布局设计,本作通过动态防御矩阵系统,允许玩家在棋盘式地形中自由规划防御链。游戏独创的防御塔生态链机制,将每个炮台的部署位置与相邻单位产生连锁反应——特定建筑基座上建造的防御塔可触发共振光环,为周边3×3范围内的友军提供15%-40%的攻击增幅或元素穿透效果。这种空间策略的引入,使得战场布局从平面防御升级为立体攻防体系。
第一个,火烧油,最低要求,能使用炸,喷两种防御塔,且星不低于90,这是加星图
加星图
常规图开局
常规图打法
常规图先找离出怪口近的四坑塔,三喷一辅助,两个喷转油,一个喷直接升满(割韭菜),稍微远一点的单塔起枪(触发燃烧特性)
后面再用万毒组合,炸建燃烧瓶,喷全速,炸全智
最后设置堵门,我这里选用法炸组合,地法,冰炸,全速
肉鸽图开局
带控的阵法
肉鸽开局必须带控,这边推荐带控的喷
阵法全部转油,额外留一个塔起喷割韭菜,一个塔起火法触发油特效,先集瓶盖,战利选用加弹夹,加范围,加智力,另外肉鸽图星最好要高于144
肉鸽必点
1、游戏构建了塔防史上最复杂的防御塔成长体系,每个防御单位都包含双轨升级路径。
2、每座防御塔的操控者拥有独立等级系统,每次升级可获得3点自由分配属性点。
3、通过消耗战场资源,防御塔可开启三阶武器进化,涵盖控制、爆发、辅助等六大类别。
1、克制链加成为攻击方提供30%最终伤害加成,同时削减被攻击方15%元素抗性。
2、当风属性箭塔攻击被火属性克制的岩甲巨兽时,可触发风化效果,使目标护甲值每秒衰减2%,持续10秒。
3、动态环境系统会随机生成元素潮汐,特定区域周期性强化某类元素伤害200%,迫使玩家实时调整防御阵列。
1、自爆工兵+治疗祭司的组合,前者死亡时造成范围伤害,后者可持续复活阵亡单位。
2、每通过10个关卡,最终BOSS会永久获得1项特殊能力(如相位转移、伤害反射等)。
3、目前游戏已收录87种怪物技能,涵盖时空跳跃、能量汲取等颠覆性机制。
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