《像素时代》改编自独立游戏制作者Jason Rohrer创作的PC神作《One Hour One Life》,并在其开放源代码的基础上,融入纵艺团队历时两年研发的独创内容。作为Rohrer先生的忠实拥趸,我们既保留原作文明传承的哲学内核,又通过像素美术重铸视觉体系,新增四季气候系统、部落声望机制等六大玩法模块。这份跨越时空的创作对话,既是对独立游戏精神的传承,也是向代码开源共享精神的崇高致敬。
1做完生存训练和十个生存挑战后,再进入游戏,否则压根不知道能干啥
2出生为小孩十有八九没人抱最后饿死,很正常,因为大家都怕了拆家的***
(越好看整洁富有的家园,越不可能抱娃,因为损失不起)
3出生一个家园里,对方一开始不抱你就说明不会养娃,不必抱有期待
(好友互相申请同玩长大后在14岁才能购买忘崽可乐,
所以会忘记及时购买停止生育道具,
导致你出生在她们家里,并不是故意生了不养。
也有很多玩家金币很缺,所以没办法花30金币买忘崽可乐,挺贵的
还有就是玩家才复活孩子就降生了,来不及买道具
4成为孩子有人抱并且起名说明这家人愿意养娃,可以问问需要做什么,
家里东西除吃的以外都不要乱丢,拿起来看看合成书介绍就行
5有的人会询问后决定是否抱你,所以对方问你问题要积极回复
6不知道做啥可以在边上看着学,不懂就问,愿意抱你,就基本都愿意教你基础简单的东西
7可以收集篮子,绳子,铁,圆石,签子回家,这些东西永远不嫌多
8没有介绍用途的矿石不要拿回家,用不着还占地方
9出门前用签子加圆石立家园标记,不然容易迷路,商城道具可免费设置资源标记。
10马车出行得一分钟内上下马车,以防逃跑,〔不会脱离原地形〕到家记得栓栅栏,绿地荒地通常很大,找起来挺累
11胡萝卜浇水后四分钟成熟,第6分钟就结种子,切勿浇水后远离田地做事,十分容易忘记收萝卜
12麦秆和羊粪会消失,要及时使用。
用签子加麦秆变篮子,麦秆加胡萝卜果泥变干燥堆肥堆。
羊粪用钢湫加桶可保存起来
1、游戏以群体智慧为核心设计理念,不同的职业拥有不同的分工。
2、独创的技能树共鸣系统让职业协作产生质变,可以解锁全新的玩法。
3、玩家既可在荒野独居体验硬核求生,更能在百人部落中见证分工带来的文明跃迁。
1、每段60分钟的生命历程结束后,玩家将带着前世5%的技能熟练度随机转生。
2、你可能作为新生儿回归亲手建立的城邦,看着自己栽种的橡树已亭亭如盖。
3、也可能以流浪者身份加入敌对部落,用前世的建筑知识瓦解城墙。
1、野兔会根据植被密度迁徙,玩家砍伐的每棵树都将改变局部气候,甚至丢弃的果核会自然生长为果树。
2、游戏内上千种可互动物品中,85%具备自然演变属性,一草一木皆在书写自己的生存史诗。
3、扮演自己喜欢的角色,玩家可自由选择成为仁德的立法者、精明的商人,或是掀起革命的叛乱者。
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