土豆兄弟手机版是一款肉鸽战斗类游戏,因为带有肉鸽玩法的缘故,玩家一旦在战斗中被消灭了,那么在冒险时所获得的一切加成都会被清空,但是肉鸽玩法能让玩家的每一次游戏体验都充满新鲜感,玩家将会操控一个土豆在地图中与各种怪物进行战斗,游戏没有任何剧情,玩家只需消灭怪物就可以了。
树木:砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济。
丑牙(独特的):能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高。
背包(限制*3):每次拾取宝箱会获得15个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。
奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。
萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般。
咖啡:性价比较高的攻速类道具。
头部创伤:性价比较高负收益较小的百分比伤害道具
猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。
危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低。
金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿1-2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。
精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。
墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。
仪式:能同时兼顾百分比伤害和生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。
花园:和新武器修枝剪刀的被动一样,会周期性在地图上随机生成的花盆中掉落消耗品。
诱饵:在伤害不够的前期,考虑清楚拿取,下一波敌袭中会刷出一波远程子弹冲锋怪。
发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。
手铐(独特的):建议19关-20关在拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。
流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。
献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率,仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿。
玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。
水熊虫:描述很复杂,你可以简单的理解为单次敌袭中免伤一次,多次拿取可以重复叠加单词敌袭中免伤次数,下一波敌袭中会重置这个次数,不是一次性。非常适合无尽模式防止暴毙,但请注意道具献血、血淋淋的手,会触发免伤!!!
孔雀:如果下波是小Boss关卡,谨慎拿取,小心暴毙。
社区支持:属于人物成长过渡期非常好用的道具,能帮你过度11-14关压力关卡,特别是玩一些非自带穿透or弹射的远程类武器时,在没有拿到头巾、南瓜、弹射这些质变型道具之前,能防止怪物的过量堆积,但前提是你的伤害够。
老鼠(限制*5):在输出够的情况下我几乎是必拿的,更多的敌人意味着更好的经济,新手建议看情况拿取。
肾上腺素(独特的):非常不错的生存型道具,闪避量够的情况下建议拿取。
银质子弹:考虑清楚你是否要击杀Boss和双王,如果你仅仅是想苟着通关的话,不建议拿取。
血淋淋的手(独特的):同时兼顾生存和伤害提升道具,强烈推荐,负收益如果使用远程武器的话几乎可以忽略不计。
巨腰带(独特的):以目标当前生命值为基础的奖励型增伤,适合高攻速且高暴击的状况下,属于井上添花型道具,更适合无尽模式,普通20关难度下看情况拿取。
拷问(独特的):对于大多数角色来说,拿到后基本可以不用再担心生存问题,可以安心去堆输出【公牛、Lich、医生等看情况拿取】
Esty的沙发(独特的):我基本很少会拿取的道具,除非是一些基本不需要移动的角色像工程师、士兵这种可能会考虑拿,低移速带来的高生命恢复,我觉得反而是更低的容错,当然这也可能是我片面的想法。
Retromation的连帽衫(独特的):被再次削弱的道具,好在范围这个属性很好修正,依然推荐拿,只是拿取之后最好想办法修正负收益。
1、半机器人
解锁条件:达成10远程伤害的同时拥有3个建筑。
开局拥有1把加特林
远程伤害修改增加300%
100%的远程伤害会在一波中途暂时转化为工程学(1远程伤害=8工程学)
工程学修改减少了75%
近战伤害修改减少100%
元素伤害修改减少100%
2、吃货
解锁条件:在一局游戏中使用20个消耗品
+50幸运
在最大生命值时使用消耗品 +1% 爆炸伤害
消耗品在拾取时有100% 几率爆炸造成 500% 近战伤害
+25%物品价格
-25%经验获取
3、杰克
解锁条件:15秒内击杀1个BOSS或精英怪
+50%对首领和精英的伤害
+200%从敌人身上掉落的材料
-75%敌人
+250%敌人生命值
+50% 敌人伤害
4、巫妖
解锁条件:达成 +100 最大生命值
+10 生命再生
+10% 生命窃取
当你治疗时有100% 几率对随机敌人造成 等同于你生命值上限的 伤害
伤害修改减少50%
1、大壮
武器选择:因为最大生命能转化为伤害,所以从长远考虑首选“幽魂权杖”。其他武器也能通关,如果想爽玩无尽模式,只推荐“幽魂权杖”。选择这个武器带来的问题如何解决见下面属“性选择”。
属性选择:选择“幽魂权杖”带来最大的问题就是前期伤害不足,并且清怪能力不行。所以属性上前期主要选“远程伤害”和“攻击速度”,幸运和收获可以要一两个,但不能多拿。等过了第9波和群怪波次(如果有)后,可以开始拿暴击增加单体伤害,打后期加伤害的属性都可以拿。
关键道具:尖头子弹,南瓜(有了子弹后才拿),带胡子的婴儿,头巾,跳弹,这几个是增加输出的关键道具,看到必拿。伐木工的衣服,更多的树可以看情况拿,回血以及增加拿到关键道具的概率。
发育策略:前期主加“攻击速度”和“远程伤害”抗过群怪波次,攻击速度优先级更高。
2、赛博人
武器选择:因为后半段远程伤害会转化为工程学,所以武器选“扳手”。
属性选择:优先拿远程伤害,其他伤害都不拿,工程学也不拿,前期可拿一两次收获和幸运,护甲拿到5,后期补到15,最大生命保持在护甲*10左右就行。
关键道具:各种炮塔,更多的树,伐木工的衣服,口袋工厂,带胡子的婴儿,跳弹。
发育策略:前期以拿扳手为主,加特林最多不能拿超过2个,没有也不强求。三次特殊波次最好是群怪,不要是精英怪。遇到BOSS,近战就贴身绕圈圈,远程就跑,让炮塔打,打不死也没关系。因为要遛BOSS,速度要0以上,不能是负数。
3、公牛
武器选择:没有武器。
属性选择:不要被角色特性骗了,不要多选再生,前期主选幸运和收获,次选速度,护甲,闪避,后期再选伤害,主要选近战和百分比伤害,远程和元素尽量不选。
关键道具:献血,血淋淋的手,狂怒。
发育策略:前期主选幸运和收获,赌献血或者血淋淋的手这两个关键道具。因为伤害足够,所以也要拿萌萌猴,看到狂怒也是必拿。拿到任一一个后(也只要一个),再慢慢补狂怒,眼球。
1、战斗时的操作方式非常简单,玩家只需通过虚拟摇杆来操控土豆进行三百六十度的走位即可。
2、在经典模式中,游戏一共分为二十波敌人,每一波敌人都会源源不断地出现。
3、玩家需要在敌人的包围中生存下去,还需要使用手中的武器来尽可能多地将敌人给消灭掉。
1、有些敌人会采用远程攻击,而远程攻击采用弹幕攻击,玩家要注意躲避敌人的弹幕。
2、每撑过一波敌人的攻势,玩家就能来到商店之中进行道具和武器的购买。
3、道具和武器用于提升土豆的特殊效果,而这些特殊效果是可以持续叠加的。
1、土豆一共可以手持六把武器,而两把型号相同并且品质也相同的武器是可以合成的。
2、武器的品质提升后,其攻击力会成为原来的两倍,从而为土豆节省格子来装备其他武器。
3、有时,商店中的武器对自己并没有什么用,玩家可以点击刷新键来看看是否能随机到有用的武器。
游戏信息
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