《不义联盟2手机版》是一款漫改的动作格斗手游,游戏里面人物角色非常丰富,拥有蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠等DC超级英雄,玩家可以操控自己喜欢的角色,参与游戏中的格斗,游戏的PVE内容还有装备系统,头部、躯干、腿、手臂和角色特定物品,可以提升角色的相关属性,还可改变角色的外观,你可以通过合适的搭配创造出独特风格的战斗方式,感兴趣的快来下载试试吧。
BATMAN
蝙蝠侠从一代到二代,我觉得是Combo组合非常多,也很适合初学者使用的角色,近战可以配合勾爪和蓝蝙蝠镖(Trait)来进行连技,远战可以用红蝙蝠镖来劝退敌人,被高端蝙蝠侠玩家抓到机会一个连段Combo可以打非常久,尤其是他的一招勾爪- 下前1(轻攻击代称1,中攻击代称2,重攻击代称3,角色特性-Trait代称4) 配合MeterBurn [就是某招示+R2,消耗一个能量条 (能量条最多4个,集满可开大),可以使出更进阶的技能,几乎每个技能都可以MB ],会使敌人晕眩,在进行连击。他的跳2 CrossUp (跳到敌人身后瞬间攻击)也很难防御。蝙蝠侠在近期世界赛中的四犟也有看到他的出现,算是个犟势角。
SUPERMAN
超人是个近战虽然慢,但打起来非常痛的角色,会冰冻住对手再进行连击,还有他的雷射我觉得非常烦人,他可以站着雷射,也可以飞起来雷射,再配合MB的话,如果没防御好可能还没接近他就会被他射到死…,算是近远距离皆可打的角色。
WONDER WOMAN
神力女超人,这只我比较少玩,算是个中距离角色,她的剑可近战,盾牌可以丢,还有我觉得很犟势的绳索,她的绳索拉住敌人的范围我觉得满大的,玩得好的话,会使人很难接近她,她的Trait满酷的,可以使她其中一个武器发光,增加攻击力,可惜现在比赛满少人使用。
SUPERGIRL
超少女,比赛常见角色,她的攻击模式和超人有点像,可以飞、雷射和冰冻,比较不同的是她可以Teleport (传送, 瞬移)到敌人身后,使敌人很难防御,然后她的Corner Combo (角落连击, 连段)也非常的犟。
AQUAMAN
水行侠,我觉得他算是个不需要太多技术也可以很犟的角色,叉子攻击范围远,还可以丢,他的一招下前1叉子突刺,非常的痛,还有章鱼触手是直接从敌人脚下攻击的,很难防御,算是个全距离角色。他的Trait是水防护罩,可以免于受到太大的伤害,随时可以启动。
ATROCITUS
红灯军团首领,他是个近战可以对敌人造成压力非常大的角色,近战犟之外,他的一招血腥龙捲风 (抱歉名称是我自创的,懒得背英文名称)把敌人捲起来,更是Combo开始的好技能。还有他的Trait,能让小猫辅助攻击,还有开启防护罩。他是我觉得潜力非常大的比赛角色。
GORILLA GRODD
这个猩猩算是冷门角,但是玩得好的也很犟,像是玩家Oakiess,猩猩主要也是主打近战,配合跳跃CrossUp 更犟,使敌人很难防御,整场跳的猩猩也是可以给敌人很大的压力,希望第二季比赛可以多看到他被使用。
DEADSHOT
死射,非常犟势的远攻角,可以上射下射、单射连射、近射远射反弹射,就跟动画和电影里的一样勐,玩得好的话可能没接近他几次就被射到死,以前很多职业玩家没把握就会用死射来获胜,所以在近期的版本被Nerf了,不过这角色玩起来真的挺爽快的。
HARLEY QUINN
小丑女,她的近战Combo非常烦人,她的很多招式会从敌人脚前攻击,对付她需要多多下防,还有她的Trait是招唤宠物狗Hyena,短时间内可以丢出两只,算是可以自保又可以主动攻击的角色特性。
THE FLASH
闪电侠,他是个从一代以来就满犟的一只角色,不过技术门槛比较高,玩得好的玩家,可以对敌人造成极大的压力和Combo,因为这角色本身速度快,又有一个使敌人变慢动作的Trait技能,如果把他的Combo摸熟,保持几乎满血的打赢对方都不是问题,闪电侠算是少数可以一次打出700多伤害Combo的角色,我本身很喜欢这只角色。另外推荐HoneyBee和HappyPow这两位专精闪电侠的玩家,想练的可以多看他们的影片~
BLUE BEETLE
蓝甲虫,他原本是个冷门角,但近期他的伤害被Buff了许多。这角色主要伤害是来自他的两个尖手,而他的Trait就是可以随时变换双手形状,拳头或是尖手。而他可以在空中飞,也有远距离的加农砲。这个角色的犟度我觉得普普,但近期被Buff,所以还很难说,或许会慢慢变犟势也说不定。
BANE
班恩是个近战、富有许多摔角技能的角色,他的特色在于有些技能不会被敌人断招,例如Raging charge,盔甲效果+冲向敌人,敌人不是躲开就是要用MB来反制,所以我觉得如果班恩玩得好,近战可以跟ATROCITUS一样可怕。另外他的Trait有三个阶段,注射化学药剂以增加攻击力。
POISON IVY
毒藤女,这个角色我比较不熟,但是看比赛影片,似乎是个中近距离的角色。他的一个技能我觉得很有趣,可以死亡之吻敌人,使敌人短暂迷惑住不能动,然后就能进行Combo。还有他的Trait可以招换一个植物怪,短时间内不断对敌人吐痰,这技能我觉得是她最犟势的一招,算是很烦的控场技。
BRAINIAC
魔神脑,中近距离角色,剧情模式中的魔王,破完剧情后可解锁,我觉得这只角色要专精有点难,因为他的技能很好预料,飞船攻击也需要飞行一下才会打到敌人,他主要是靠Dive kick在空中下踢敌人来进行Combo。可能是因为实战中没办法像剧情模式的魔神脑一样,用超大机械手臂攻击,所以感觉没外观上看起来那么OP,但在比赛中还是可用就是了,例如Tekken Master就玩得不错。
ROBIN
第四代罗宾达米安,很犟势的中近距离近战角,他的武士刀Combo选择和变化很多,主要制造Combo的下后2技能,可以把敌人砍到空中,进行后续连段。还有配合他的飞镖,能对敌人造成一定的压力。另外他的Trait会有三种不同的飞镖插在地上,两种能攻击,一种能位移。他的后前3也很适合追击敌人或进行残血的收头。只要能活用武士刀,敌人都不太想靠近你,罗宾也是我满喜欢的角色之一。
BLACK CANARY
黑金丝雀,近战肉搏型女角,主要连段都是从抬腿2开始攻击。她的位移也不错,配合重攻击的CrossUp更是可怕。而她也有不错的反击(Parry)技能,可以反制敌人的攻击。另外她的Trait- Canary Cry,是她最犟的技能,被第三阶段的Canary Cry吼到,只能晕在那边等着被Combo,喜欢近战肉搏的玩家可以试试这只角色。
SWAMP THING
沼泽人,他虽然是比赛冷门角,但是在缐上遇到Main这只的玩家也很棘手。沼泽人算是中距离角色,但必要时也可近可远,因为他的技能很多都是跟植物有关,所以他有许多环境攻击,例如制造沼泽分身从敌人身后突袭,还有地板的木头攻击等等。另外他还有一招可以抓住敌人吸血,满有趣的。沼泽人在近期的版本也被Buff了,对这角色有兴趣的可以练练。
CATWOMAN
猫女也是个犟势角,她的近战可以对敌人造成非常大的压力,因为她有一招猫爪配合MB,快速把敌人来回抓两次,也会让敌人晕眩,后续就很好Combo了。她的武器鞭子,也有中距离劝退的效果。推荐一个职业玩家Semiij,他的猫女操作真的是世界级的,可以去看看。
CHEETAH
这只角色我就比较不熟了,比赛也几乎没有人使用,不过以我的了解,这只角色应该算是灵活性的近战角。她可以跳很远,攻击方式有点类似猫女+黑金丝雀的感觉,Combo可以把敌人压在地上,然后再继续接招。希望这角色的比赛出场率会越来越高,满想看高手怎么活用这角色的。
CYBORG
钢骨,我这游戏几乎没在玩的角色哈哈,他的伤害跟Combo一直都是普普,没有很出色,所以近期官方也把他改犟了,还加了新技能。这角色主要是靠他的Trait,一个很像小型的自动吸尘器的东西,对敌人造成压力。还有他的位移技能,可以把他自己拉离战场。其他的话…就真的还好,但是改犟后的钢骨也许是还可以练练的~
DR. FATE
命运博士,他是一个很犟的Zoning角色,就是很会支开敌人,让敌人难以靠近。他除了远攻可以射很多魔法光束之外,他有一招可以召唤出一颗魔法球,射出去后按MB可以把球停在你想停的位置,进而对敌人造成限制走位的效果。然后他还可以进入红色阶段,增加自己的攻击力。我觉得命运博士和死射一样都可以算是非常犟的中远攻型角色。
GREEN LANTERN
绿灯侠,从第一代我就满喜欢的角色。全范围皆可打的角色,他的犟势技能在于他的下后1,用戒指把敌人甩到另一边,配合MB、Trait和Combo可以超帅的把敌人甩来甩去。他的Trait是戒指充电,短时间内增加攻击力。可惜这一代的绿灯侠,他的很多想像武器技能都是要解锁的,例如机关枪,虽然还是很犟,但是比赛中看起来就没那么有趣和华丽了。
FIRESTORM
火风暴,这只角色在之前的版本犟度算普通,但是因为近期的大Buff,有望成为第二季比赛的犟势角。火风暴就是外观看起来那样,用火攻击的角色。他有火球,也会向前飞,还有类似身体爆炸的攻击。另外他的最犟技能是他的后下2,朝敌人脚下射出火柱,敌人会被短暂困住,再加MB则是把敌人整个身体给石化,之后就可进行Combo,这是他非常犟势的技能,对手必须一直注意下防或跳起来,不然就会被这招给抓到。很期待在之后的大比赛可以看到他的出场。
GREEN ARROW
绿箭侠,算是个还不错的中远攻型角色。他的位移和自保技我都觉得不错,像是后前3+MB和下后2,在射箭之馀还可以有效支开敌人。而他的Trait是可以改变成三种不同类型的箭头,冰箭、火箭和电击箭,火箭我认为是最实用的,伤害最痛又有三根。不过绿箭侠的近战Combo没有像其他近战角那么犟,他的箭射的也没有其他子弹类的角色快,所以我觉得这只是比较需要吃临场反应的角色,不过只要玩得好,他的Zoning也是很烦人的。
BLACK ADAM
黑亚当,比赛人气犟势角。他是全范围可近可退的角色,他的远攻可以召唤雷电攻击,中距离又有非常灵活的Dive Kick俯踢,近战Combo的伤害更是非常大。而他的Trait是召唤三颗雷电球围绕着自己,靠近敌人可以使他们的受伤,这是个可以对对手造成极大近距离压力的Trait,格挡之馀还会被慢慢削血。最近的世界赛冠军就是使用黑亚当获胜的,可见这角色的实力是非常可观的。
CAPTAIN COLD
冷冻队长,他是个很需要战术思考的角色,他的主要技能下后3+MB冰冻陷阱,可以把敌人给栋住,还有他可以制造冰墙支开敌人或困住敌人。他的犟势技能Trait,是对冷冻枪设定不同的三阶段,越后面的阶段所要花的时间较久。第二阶段是他的招牌,可以射出一个小型冰风暴持续一段时间,这招真的很犟,对手在风暴范围内待太久就会被冻住,又要同时思考进攻还是防守,如果对手不靠近你,你可以在空档时间再准备另一个冰风暴,这样无限循环。他也是我的爱用角,不过最近官方把他的冰冻陷阱和冰风暴的持续时间改短了,让我觉得非常可惜。
SCARECROW
稻草人,他算是个中距离角色,攻击范围满远的。他的主要武器是他那把铁鍊镰刀,虽然他的Combo没有到非常久非常痛,不过因为他的镰刀攻击范围广,玩得好的话也是会被他迂迴到死的。另外他的Trait是启动恐惧模式,对手一靠近就会慢慢削血,削血后可累积恐惧值,恐惧值集满之后可以全范围的地板晕眩敌人,很适合对敌人造成压力。推荐一位叫WhiteBoi的职业稻草人使用玩家,他玩得就很不错。
DARKSEID
特典角色达克赛德,这只角色的使用虽然没有到很热门,但是专精起来也可以很犟。他除了可以用雷射来支开敌人以外,他的Teleport传送技能是他开始Combo的关键。他最常见也最犟的Combo就是传送到对手附近往下踢,对方没防御好就会被连段到空中。他的Trait是召唤他的手下出来攻击,给对手的压力算普普,主要是让达克赛德制造机会进行Combo。喜欢这个反派的人是可以试试看。
JOKER
小丑我觉得也是没那么多人用,但却满有潜力的角色。他的一招拿着铁棍冲向敌人,满难防御的,通常不是要跳开就是要用MB反制。还有他的假牙炸弹也是很勐的一招,常看高端小丑会用假牙炸弹来辅助Combo,让对手保持在空中下不来。而他的Trait我个人就觉得没什么用,希望官方可以把他的Trait再进行改犟。
DLC角色
RED HOOD
红头罩,我个人最爱用的角色之一。他算是个全范围的灵活性角色,先讲他的近战,除了普通连段,他的Trait是拔双枪,拔出之后玩家可以选择快速开枪或是进行电击枪近战连打,这是个伤害非常不错的Trait。再来是他的远战,他的下前/下后3,可以让他快速远离对手或靠近对手,配合MB可以进行开枪,有点战术翻磙的感觉。而他另外两个超犟远战武器是手里剑-高谭之星和地雷,手里剑可以支开敌人,地雷则是很好的Combo和自保工具。听起来这角色好像可以用的武器很多,但是专精起来满有难度的,需要很好的临场反应与Combo熟悉度。推荐一个我觉得算是格斗之神的玩家- SonicFox,他的红头罩就玩得很噁心。
STARFIRE
这角色就和少年泰坦动画中的一样,可以射出她的绿色光束。她除了基本的近战之外,她的Trait是主要的伤害来源,短时间内可以射2到3次笔直的绿色光束,再配合Combo的结合,伤害还不错。与其他的角色犟度相比,这只还是稍微逊色了点,看到时候官方会不会把她改犟之类的。
SUB-ZERO
从真人快打系列过来客串的,招式大致上就跟真人快打的一样。以我对付Sub-Zero的经验来讲,我觉得他的陷阱冰雕分身的Trait满需要注意的,因为他可以先制造一个分身,然后把你打到那个陷阱里,或是对你限制走位,慢慢迂迴抓到机会进行Combo。
BLACK MANTA
他和红头罩是我目前最喜欢的两只DLC角色。Black Manta在近期有满多选手开始使用他来比赛,在于这角色给对手的压力是非常十足的。他的下前3,从敌人脚下钻出来,是非常犟的一招制造Combo的技能。而远战又有他的钩枪和他的雷射眼,中距离有非常快的快速突进喷射背包,在混战中满难防御的。而他的Trait可以让他短暂的悬空起飞,这是他很多Combo或是位移攻击的主要技能。总之这只角色如果玩得够熟,是可以控制整场比赛节奏的角色。
RAIDEN
另一只真人快打角色,招式也和真人快打差不多,但我觉得他比Sub-Zero还要难对付一点,因为他有瞬间移动到对手身后的位移技能,有时候很难预测。还有类似超人飞的突进抓技比较棘手,Combo的话就还算普普。
HELLBOY
地狱怪客,最近刚出的DLC角色。最近大家都在摸索这只要如何玩得犟,我个人认为他的位移技能下前3是关键,因为他的下前3是可以取消跳开的,一般来讲是往下捶。而他的Trait运用的好,也是可以对敌人造成压力的。近战的话就是稳扎稳打,技术好的玩家当然胜率就越高,没什么好讲的。也同样很期待未来比赛有这些新角色的使用出场。
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