《三国志HEROES》是一款以《三国志》为主题的经典战棋游戏,采用战棋的回合制战斗,游戏使用经典的战斗AI,可以让你玩家进行不同难度的战斗,感受游戏丰富的策略深度,即使是新手和老手都能享受到精彩的棋盘战斗,游戏还原了三国历史的各种经典角色,你可以招募各种角色,通过他们排兵布阵,应对各种各样的敌人,完成自己的目标,游戏的玩法非常有趣,快来试试吧。
游戏个人Level
每提升一级:
1. 体力上限提升(不会补满体力)
2. 编制队伍Cost+1
3. 赠送体力茶
金钱
1. 买每天游戏道具(如:强化书、必胜棋、进攻即完了),每天日本时间0500更新
2. 强化武将
仙玉
1. 抽将
2. 买Leader
3. 买每星期限定书
开眼石
开眼作用主要是降Cost用,另外部份武将开眼越高会开出开眼技能,可以在武将页查看。开眼除了在抽池抽重覆来开眼外,亦可用开眼石作开眼之用
5星30000
4星6000
3星2000
2星(猜是1000,因已全满了)
起手武将
首抽武将:
这游戏首抽有绝对优势,首抽建议该期活动武将8抽(送1抽),当然最多5星为佳,而林林总总武将中那一只更具优势呢?
首抽程序:
游戏教学会送你5星孙策,之后抽的才算首抽。
只要进入及退出(不用打)初级教学场说明+多打1-3个关卡,储够2100石+1券8连抽。(保証一只4星+)***
武将首选:
该期英雄比赛的抽蛋Bonus将,在英雄比赛的开催情报看得到,原因是Bonus将的加乘分数让你在打英雄比赛时得分更高,更易拿到该期奖励武将(即下期Bonus将,参照歷史没中断过,张辽->吕蒙),由于活动维持一个月,有Bonus将跟没Bonus将分数相差很多。
P.S. Bonus将分了当期抽蛋将及上期将励武将两款
5星(轻课版):
S级 - 张飞
A级 - 赵云,马超,太史慈,吕玲绮
B级 - 司马懿,甘宁
C级 - 乐进,李典
D级 - 荀彧,孙策
5星(课长版):
S级 - 太史慈,甘宁,李典
A级 - 张飞,荀彧
B级 - 赵云,马超,吕玲绮
C级 - 司马懿,乐进
D级 - 孙策
P.S. 以上排列以单体分析,优次排序左至右,部份武将随时间放进抽池
以上为个人开服至今累积经验分析,只供参考之用;由于游戏组合队伍非常多,千变万化,即使用上孙策的吴国队也可以打天下,但若作为新手首抽或理解应有参考价值。
如若时间许可,未来看看能否每只武将作独立分析。
5星交换券:
许褚,孙权,黄忠,陈官,刘备
初玩的玩家对着这5只都头大了吧?一般情况你手上不多于2张,怎样去选择比较好呢?
问老手们拿建议?毕竟他们玩的时间比我久,过千场的比赛总会建议更好的吧
在我看来实情非也,没意得罪老手们,原因如下:
1. 老手已对游戏有充分了解,会有独特喜好武将偏误,这是心理学必然的...误...?!
2. 阵法,思考,打法都不同
3. 别人的军团库跟你的不一样,别人赵云,张飞,马超在手,他肯定选择刘备;甘宁,太史慈在手,他偏向选择什么?
所以,想跟新手朋友说声,要有自己思考考量,但以下数点具参考价值:
1. 还记得你的首抽吗?魏蜀吴他,这是重要的,跟相同国家Leader及武将出战成本较低,成本低能让你出战人口多增1-2员,具人口优势。
2. 进行游戏一段时间才换5星将,你会清楚队伍中优缺点从而选择增强那方面的。
3. 先攻/后攻迷思,这5只各有先后攻的分别,开服初期,先攻是皇道。而我一直分析细看下,初期皇道主因是抢先手张飞2气压阵或周瑜抢气,初期胜率确实为先手优势。但随着游戏推进新武将涌现下,先后手胜率已经非致胜关键,要印证的可看别人回放,看名声排名高的人阵容,先后手参半而非一面倒。如果你看到这,恭喜你,我仍会建议你阵容以先手为主,主因是你初玩,初玩对战玩家遇上的一般非老手级非重装级的阵容,在兵力相当,技术相若,名声9以下情况,你拥有先手胜率会较高的。以上的篇幅是想让你多角度看先后手的影响。
英雄对战
定期打积分排名活动,分数越高奖励越好,赛季通常为期一个月。排名分了两者,整个月总合分数排名及每周阶段排名,别混淆,是两个不同的排名!
总合分数奖励丰硕,以全赛季(4个每周阶段)总分为得奖排名
阶段排名分4个每周阶段进行,各个阶段得奖排名
通常得奖都有奖励武将(过往有张辽,王元姬,吕蒙,鲍三娘)
奖励武将通常在下赛季及其他活动亦有加乘分数。
计分方法:
当你有宝箱或登用门时对战,胜出或达到指定击杀数后,宝箱开启得分。
宝箱获取方法:
1. 定时系统发箱
2. Fever Time 1小时系统免费5箱(日本时间1200及2100)
3. 仙玉买箱
4. 龙热石(远征及课金卡取得)
影响分数:
1. 名声越高,底分越高
2. 当季加乘武将,按「开催情报」获知
活动
游戏定期推出活动让玩家参加,一般累积总分及排名作为奖励,奖励最重要当然是活动武将,还有不少奖励如:5星交换券,金色召唤符,开眼石,体力茶,等等
(过往奖励有Leader孙尚香,吕布;武将:朱然,高顺)
成本
满值满眼下,基本Cost为17C,其他弓兵角色满眼比较,5星为17C,4星Cost范围(16-20C),3星Cost范围(16-17C)
太史慈的17C算是低价5星,如果计算副将技后更低至16C,3星价钱5星享受在成本角度很化算?!但前提要5满眼才有以上果效!
如果以0眼分析,成本就是20C了,算是中等水平的5星价值,不过不失。
国家
吴国从前较少江东之才,很少人出孙氏家族,近期在新将(吕蒙,程普,甘宁,太史慈)大量注入下,战力得到了巨量提升,现在对战中的孙策孙权也多了起来。加入了太史慈后,吴国阵容更见鼎盛,太史慈的「弓」力把原本存在弓兵优势的吴国威胁度层次再度提高。
周瑜的火烧之计和太史慈的觉醒会有所冲突,太史慈犟的地方就是要觉醒,但这样一来周瑜的火烧之计要看将军们临场指挥能力;但另一边箱,周都督也可说是最近的最大得益者,原因是吴国犟将涌现使都督低Cost下变相犟化了都督阵容完成度。
孙尚香方面,我觉得是完美配合太史慈的出场,香香的高Cost定位让不少5星大将都能为她效力,加上同国关系,以太史慈为主轴的香香阵营会更有完整性出现。
战力
- 射程方面
(通常)倒「T」前2格是最基本弓兵配置,说白了即和3星弓兵没有两样,这点失分不少。
(觉醒)太史慈的觉醒是可怕地存在,深信战场上你不希望遇到对阵觉醒后的太史慈,原因是前4格(即底缐至底缐)攻击范围,这太犯规了,运用得宜能直接把对方锁死,最佳的状态是第一回先攻太史慈觉醒直接威胁远方的武将,这样的压阵有谁不害怕?
觉醒士气方面,开眼0/1/3分别士气为4/3/2,要做到2气觉醒需开眼3才能做到,所谓一分钱一分「课」在太史慈身上完美示范。2气跟4气觉醒真的是在玩不同的游戏,最直观比较就是张飞2气跟4气觉醒就知道我在说什么?!
技能
副将技为吴国弓兵C-1,这已经现今副将技的固有存在?!
但重要的一环是开眼5后的短弓术调练,步兵变短弓兵,这里指的短弓兵是指什么呢?是1格弓兵还是平常2格的弓兵呢?还有一点是步兵为弓兵,即是在前列放弓兵,这真是划时代的武将,突破了游戏传统(文前提及)。
知力/练度
5开眼
知力148,排名第4
练度169,排名第1
0开眼
知力93,排名是中排名
练度109,排名是中高排名
其他要点
后攻:在吴国大量的后攻情况下,这只还是后攻,的确失分不少。除了吴国其他国家用他时都要面临后攻问题。当然如果你是玩后攻的话,这只真是至宝了。
连系:没有,亦是很可惜地方,最基本也应和孙策连系吧!又要扣分。
1、经典的战棋式玩法,让你感受经典策略的乐趣。
2、还原三国历史,玩家可以自由招募三国武将。
3、在游戏当中竞技对决,应对不同的敌人使用不同的战斗技巧。
三国志HEROES以三国时代为背景,还原了经典的人物和战役。玩家可以招募自己喜欢的角色加入自己的阵营,通过不断的竞技对战提升战斗力。游戏采用回合制玩法,玩家需要及时制定应对策略。游戏操作简单易懂,没有任何繁琐的流程,新手也能快速上手。
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