闪光灯下的娜塔是一款画风奇特的剧情向游戏,相比起玩法这款游戏更偏向于给所有玩家讲述一个故事,在这款游戏之中女孩必须时刻维持“完美”的形象,因为她自己的一举一动都会展现在无数观众面前,你要做的就是帮助塔娜逐渐找回真正的自己,让她从一个过于完美的假象之中解放出来,在体验游戏中塔娜的人生的同时你会在她的身上找到自己的影子,从而引发共鸣。
1、通过设想这样一位生活在聚光灯下的女孩的生活遭遇,来让玩家可以看到自己生活中的一些影子。
2、是一种内外映射,玩家在游玩的过程中也可以考虑自身生活中应该去选择怎么做。
3、讲好了一个故事的同时也让玩家在游玩的过程中可以有自己的感悟。
4、颇具艺术色彩的画面在情绪表达上具有非常强烈的感染力,可以更加代入剧情。
5、玩法的背后其实也是让玩家可以对生活中这类群体有所了解和关怀。
第一关
如果生活中你经历过上有压力下有顾虑时还努力在被人注视时展现出最好的一面,那么你会明白作者在这个关卡中想表达什么
当然按键图标美术风格可以更统一,跳起的音效音量可以稍微降低点,失误时有更明确的判定整体体验会更好
摆pose和摔倒时的音效很可爱,节奏天国下一款游戏不找作者配音我不玩
第二关
面对一点点堆积起来的需要接的话语,人会应接不暇,回复、回应本应是轻松快乐的交流,但太过在意别人,没有筛选,忽略自己,就会像处理任务一样,很容易越堆越多疲惫不堪。互联网时代的各种通知、提醒、推送把人驯化,与此有诸多相似之处,破解关键在于自我改变
一定要接住吗?我想说,懂你的人能从你的沉默中读到默契,爱你的人希望你好好爱自己,不懂你也不爱你的人接他干毛
当然,血条下面的文字也许换个色会在对话堆多时更清晰,此外我打出了一个彩蛋,也许是bug但我强行给它说成彩蛋,就是堆太多导致失败弹出replay按钮后还可以操作,这时你清理足够的对话后replay按钮旁就会出现next,也许作者想告诉我们,不接没关系,想回时再回,回得很慢也没关系,这不是失败
第三关
你可以自由的、真实的做自己,你是你自己的节奏和旋律,如果你愿意
这关够艺术,我玩出了与时间博弈的惨烈,因本人对艺术了解有限不多评价
第四关
3D的场景可以随意转动视角,但不管怎么走,都走不出他人的目光与闪光,你越在他人的标准下努力的躲避就会得到越让你不知所措的结果 注视你的人们化作没有躯壳没有灵魂的一片又一片仍在注视,空白的世界空无一人不再需要躲避可甚至连躲避本身都失去了意义
是有bug吗,真实的感受有时在他人的逻辑中就是bug
是没做完吗,有些事好像注定无法完成,比如举起自己
是就是这样设计的吗,外在的规则、内在的基因、没人能逃出设计
此刻哲学的光辉照亮了作者的行为艺术,作者所思考的和作者通过游戏实际表现的,以知行合一的方式呈现了出来
有一个女孩将自始至终无拘无束,自信的歌唱自由的舞蹈,追逐一场又一场的梦与冒险
此刻游戏已经超越了游戏,或者说这从来就不是游戏。真正的女性权利,真正的人之自由,真正的勇气,打破束缚不是缩在束缚下高喊,是她在那里 她做了,所有人就看见了光,光是不会怕目光与闪光的,光是无法被束缚的
游戏结尾大家感兴趣自行发掘体验。总之就是好听好看可爱。作为仅一个人做的第一款游戏它是完整的。很棒,期待作者未来在更多地方继续发光
最后
这里是一个完美的生活剧场。
不完美的你是无可替代的光。
1、讲述了年轻女演员娜塔在娱乐圈中追逐梦想、面对挑战的故事。
2、玩家将通过选择不同的对话和行动,影响娜塔的职业道路与个人生活。
3、融合了爱情、友情、职场竞争等多重元素,你需要在复杂的情感纠葛和职业压力中做出决定。
4、努力帮助娜塔从一个默默无闻的新人逐渐崭露头角,最终成为耀眼明星。
1、剧情对于讨好型人格、敏感细腻的人或者很在乎别人看法和感受,会委屈自己为别人考虑和付出的人会有共鸣。
2、游戏之中的主角能让玩家可以在她的身上看到自己生活中的一些影子。
3、画风相当具有特色,用简单的方式和特色的画风讲述一个有着淡淡忧郁的故事。
4、当一切都暴露在闪光灯之下,也将由玩家亲自来揭晓。
1、游戏音乐也是非常的抓耳,在游戏刚开始就可以很好的辅佐叙事节奏将玩家带进游戏中。
2、开场音乐空灵有故事感,旋律像一部励志电影的开场,徐徐展开将我牢牢吸引,听了好几分钟没听够。
3、作者对音乐所能表达的情绪把握十分到位,节奏感强很有音游的味道,音乐对味的音游我不用玩就直接认可其游戏性。
游戏信息
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