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《火影忍者究极风暴1》作为究极风暴系列的开山之作,拥有出色的战斗画面以及震撼的打击感,一代拥有一个相对完整的可以随意探索的木叶村,同时还有不错的格斗设定:倒地追击、奥义QTE躲避机制等,其画质、流畅度放在现在来看也是很不错的,游戏的主线需要依靠支线来解锁,你可以通过漂亮的完成各种任务解锁新的剧情,体验火影忍者的剧情,感兴趣的快来下载吧。
这个任务阴间就阴间在A级别的多人运动模式下,三个人的位置有时会离得非常远,而你不找到第一个人,后面的线索就有很大概率会浪费,而且就算你找到了大致位置,大量的纸箱也需要实验成本,加上拿起空箱子时的磨叽的沮丧动作,多次游玩就会心力交瘁,甚至血压上升。
这三个简直就是精神污染
而且并没有什么解决办法,因为位置是完全随机的,所以只能讲方法:先跟着线索方向走,然后无论是谁的线索都找和白线索对角线交集的位置,例如我现开的一把:
看清楚提示,然后去找人询问线索。
乌冬的线索和木叶丸的线索都和一个白线索产生了交集,回头再问个人确定位置。
基本确定乌冬就在红圈的位置了。
乌冬拿下。
每找到一个人,线索的指向性就越强,准确率就越高。一样还是看对角线然后确定大致位置。
试了几个空箱子就找到了。这种捉迷藏任务实属没得捷径,只能自己慢慢试了。
1、剧情是从第七班集结到鸣人佐助终末之谷第一次大战的剧情,一共是下忍训练,中忍考试,摧毁木叶,寻找纲手,追回佐助这五个章节。
2、主线任务与支线任务紧密结合,也就是需要完成一定的支线任务才能解锁主线任务。
3、支线任务以S A B C D来划分任务等级,任务类型的主要分类就是战斗、竞速、寻物,如果是刚接触的话会觉得十分新颖。
1、自由度很高,像GTA似的可以自由在木叶村探索,虽然没法进屋,但是,可以跳墙可以在屋顶飞,这才是小鸣人的木叶村,唯一可惜的是不能跳到火影石像。
2、收集系统,最多的是卷轴,涵盖了大部分木叶村“好玩且不难到达”的路径,不过收集量是真的大。另外还有拉面食材和忍法书,通常位置较为隐秘或很高,需要一定的技巧。
3、任务系统,主线任务只有每章的boss战才有对话,其它小节都是ppt概括。除了格斗外,还有爬树和跳树任务,虽然后期玩着确实无聊,但确实是中忍考试里的常见场景。
火影忍者究极风暴1真的很不错,可以探索整个木叶村,我们熟悉的漫画里各个场景都有,一乐拉面店,丁次最爱的烤肉店,火影大楼等等都完整地呈现出来,游戏的招式设定尤其大招上面,一旦发动成功要比后续作品好很多。
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