《雨中冒险2》是一款拥有肉鸽元素的动作冒险类型的元素,你将操控自己的职业通过各种地图,你在游戏里面所遇到的地图也都是随机的,这款游戏是支持多人联机的,最多可四人小队开始战斗,游戏采用了最爽快直接的无尽闯关玩法,在每一关卡中的怪物会按照难易度随机生成,刷怪可以帮助我们获得装备和武器,你可以不断的积累自己获得的各种道具,享受刷怪的乐趣,感兴趣的快来下载试试吧。
本游戏各增伤类道具几乎均为独立乘区
本游戏伤害有一项数据叫触发系数(假如一个物品是50%概率触发,现在你进行了一次触发系数为0.2的攻击,那么这次攻击触发该物品的概率就是0.2*50%=10%),拥有触发系数的伤害均可以互相触发,但触发链中已经触发过的道具不能重复触发(比如攻击触发导弹,导弹触发尤克里里,此时触发链为【普通攻击→导弹→尤克里里】,那么这次尤克里里的攻击就不能回头再次触发已经在触发链中的导弹了)
本次以图中信息为准,仅以盗贼普通攻击五颗弹丸中的一颗进行计算,仅计算对直接伤害有影响的道具,有条件才能触发的道具均默认满足触发条件,只四舍五入取两位小数,从第一个道具开始依次往后进行计算:
无道具时,贼的攻击力是12 (+2.4每级),普通攻击五发霰弹,每颗子弹伤害倍率为100%,触发系数为0.5
图中角色23级,计算得,普通攻击单颗弹丸伤害为(12+2.4*22)*100%=64.8
第一个道具撬棍,为增伤类道具,对生命高于90%的敌人造成伤害提高75%*n
图中撬棍数量为8,造成伤害为64.8*(8*75%+1)=453.6
第六个道具凝神水晶,为增伤类道具,对13米内的敌人造成伤害提高20%*n
图中数量为7,造成伤害为453.6*(7*20%+1)=1088.64
第七个道具是粘弹,是触发类道具,有5%*n的概率在敌人身上附着一个粘弹,粘弹在1.5秒后爆炸,对10米范围内的敌人造成倍率为180%触发系数为0的伤害,由于触发系数为0,因此只会出现在触发链末尾
图中数量为4
极限伤害为1088.64*180%=1959.55,极限总伤为1959.55+1088.64=3048.19
此时只有一条触发链为【弹丸→粘弹】,伤害期望为1959.55*(5%*4)(触发概率)*0.5(弹丸触发系数)+1088.64=1284.60
第二十个道具死亡面具,为增伤类道具,当敌人受到伤害时若身上有大于等于四种不同的负面状态,敌人会受到7*n秒的标记,标记使该敌人受到伤害增加50%
普通攻击伤害为1088.64*(50%+1)=1632.96
极限总伤为3048.19*(50%+1)=4572.29
伤害期望为1284.60*(50%+1)=1,926.90
第二十四个道具为手表,为增伤类道具,会在血量低于25%之后永久损坏(若该次生命低于25%时同时触发了万能药回血则不会损坏),额外造成20%*n伤害
图中数量为4
普通攻击伤害为1632.96*(20%*4+1)=2939.33
极限总伤为4572.29*(20%*4+1)=8230.12
伤害期望为1,926.90*(20%*4+1)=3,468.42
第二十八个道具为熔岩钻机,触发类道具,造成伤害时有10%概率触发,触发时向周围放出三个火球,每个火球对7米范围内的敌人造成倍率为300%*n触发系数为0.7的伤害
图中数量为1
极限伤害为2939.33*(300%*1)*3=26453.95,极限总伤为8230.12+26453.95=34684.07
此时第一条触发链为【弹丸→粘弹】,伤害期望为2939.33*180%(粘弹倍率)*(5%*4)(粘弹触发概率)*0.5(弹丸触发系数)=529.08
第二条触发链为【弹丸→熔岩钻机】,伤害期望为26453.95*10%(熔岩钻机触发概率)*0.5(弹丸触发系数)=1322.70
第三条触发链为【弹丸→熔岩钻机→粘弹】,伤害期望为26453.95*10%(熔岩钻机触发概率)*0.5(弹丸触发系数)+26453.95*180%(粘弹倍率)*(5%*4)(粘弹触发概率)*0.7(熔岩钻机触发系数)=333.32
伤害期望为2939.33+529.08+1322.70+333.32=5124.43
第二十九个道具为尤克里里,触发类道具,命中目标时有25%概率触发,发出一个对18+2n米内的1+2n个目标各造成80%伤害的弹跳电弧,每道弹跳电弧不会重复攻击同一个目标
图中数量为1,后面数据成倍增加不计算伤害了
此时第一条触发链为【弹丸→粘弹】
第二条触发链为【弹丸→熔岩钻机】
第三条触发链为【弹丸→熔岩钻机→粘弹】
第四条触发链为【弹丸→熔岩钻机→尤克里里】
第五条触发链为【弹丸→熔岩钻机→尤克里里→粘弹】
第六条触发链为【弹丸→尤克里里】
第七条触发链为【弹丸→尤克里里→粘弹】
第八条触发链为【弹丸→尤克里里→熔岩钻机】
第九条触发链为【弹丸→尤克里里→熔岩钻机→粘弹】
用式子来计算就是[A(2,2)+A(1,2)](熔岩钻机和尤克里里的排列)*C(1,1)(触发链开头的组合,此时只有弹丸)*C(1,2)(触发链结尾的组合,此时是粘弹或没有)+C(1,1)(只有开头和粘弹)=9条
第三十二个道具是虚空鬼火,反正只要知道只能出现在触发链的头部就可以了
此时第一条触发链为【弹丸→粘弹】
......
第九条触发链为【弹丸→尤克里里→熔岩钻机→粘弹】
第十条触发链为【虚空鬼火→粘弹】
......
第十八条触发链为【虚空鬼火→尤克里里→熔岩钻机→粘弹】
用式子来计算就是[A(2,2)+A(1,2)]*C(1,2)(触发链开头的组合,此时有弹丸和虚空鬼火)*C(1,2)+C(1,2)(只有开头和粘弹)=18条
第三十七个道具为虚空手环,触发道具
用式子来计算触发链的数量就是[A(3,3)+A(2,3)+A(1,3)]*C(1,2)*C(1,2)+C(1,2)=62条
第三十九个道具为手里剑,触发道具只能出现在触发链的头部
式子计算出触发链数量为93条
第四十个道具为导弹,触发道具
式子计算出触发链数量为387条
极限单体伤害为64.8(无道具伤害)*7(撬棍)*2.4(凝神水晶)*1.8(粘弹)*1.5(死亡面具)*1.8(手表)*9(熔岩钻机)*5.72(虚空鬼火)*3(导弹)=817109.67
如果算上贼单发是五发弹丸,极限单体伤害就是408万,这甚至还是很多道具没拿到以及很多道具堆叠很低的结果
没扔在式子里的就是对单体伤害没提升,原因是道具是对群的或者你堆得太少倍率没超过100%
很容易就看出来,触发流,越到后面越勐,每增加一种触发道具伤害提升都非常非常非常大,后期论上限触发流最强没有之一,但同样通过前几个计算很容易看出,实际上因为触发系数和触发概率同时发力,伤害期望比极限低很多,后面越堆叠道具算式里面的触发系数越多,期望对比极限伤害也会呈现断崖式下跌,这个时候就不得不提到触发流之神,57叶草,每拥有一个该物品,你的所有触发在计算时会额外计算一次,也就是说导弹触发概率是10%,拿了这个道具概率就会变成1-(90%)²=19%,拿了两个就变成1-(90%)³=27%,虽然极限没有提高,但实际由玩起来对伤害的提升非常非常高,但不建议拿太多,因为像图中这样一直打的话,如果关键道具拿多了会平A一下卡几十秒,血的教训,理论DPS几万亿听着很爽但实在是太卡了,真没必要那么高的数据
1、十几个场景地点等你体验,那里满是各种的怪物和巨型Boss,直到击败终极Boss。
2、超过110件物品,可以重复获取,收集的物品越多,合成的效力越强。
3、游戏中解锁多个可以选择的幸存者,每名幸存者都拥有其独特的战斗风格和替换技能可以掌握。
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虚假的救世主
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雨中冒险2需要玩家在随机的关卡中,利用随机的道具与敌人战斗,尽可能的存活下去,最终找到一条路逃离这颗星球。本作的rougelike要素让玩家的每一次冒险都截然不同。浴血奋战杀出暴戾的怪物重围,在混乱的外星球上逃过劫难。
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