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BVN竞技版3.8.6.5

BVN竞技版3.8.6.5

格斗 像素 对战 动作

类型:动作游戏 大小:0.00M

时间:2026-01-15 13:15:50 不会安装游戏,可以点这里: 安装教程

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特别提醒:

游戏需要使用模拟器进行运作!推荐骁龙处理器玩家使用。 游戏因体量较大暂给出网盘地址供广大玩家下载游玩! 微云网盘链接:https://share.weiyun.com/aPjVQpzm 提取码:lsp386

《BVN竞技版3.8.6.5》全称《死神VS火影竞技版3.8.6.5》,这是一款有着非常震撼动作玩法的像素对战手游。游戏中玩家能够操控众多动漫人物与对手较量,使用你的格斗技巧操作释放技能战胜敌人!本站此次带来游戏竞技版的最新3.8.6.5版本,玩家能够与玩家进行实时的联机对抗,同时体验到《死神》和《火影忍者》两个系列的精彩故事。感兴趣的话欢迎在本站进行下载游玩!

《BVN竞技版3.8.6.5》人物连招

1、黑崎一护 J+K 卍解

普通状态

J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I 大招(费三格气)

卍解状态

J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变快。

2、漩涡鸣人: J+K 九尾化

普通状态

J 打一拳 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来打一拳 W+J 分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 风魔手里剑 I 大玉螺旋丸(费一格气) W+I 分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 。

九尾状态

J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 九尾手抓过来打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋风 S+U 暴气 I 螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I 变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I 大波(费三格气) PS:会费血。

3、朽木露琪亚

J 踢一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 向斜上踢 S+J 闪到身后打飞敌人 W+U 向斜上的波 S+U 暴一下? I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 变死神(费三格气)。

4、春野樱

J 打一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 倒立+踢 S+J 扔石头 W+U 向斜上的苦无 S+U 向下打一拳 I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 小樱的内心(费三格气)。

5、日番谷冬狮郎

J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突袭 W+J 突袭 S+J 暴气 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴气 I 冰龙(费一格气) W+I 冰柱(费一格气) S+I 大招(费三格气)。

游戏机制介绍:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

《BVN竞技版3.8.6.5》新设置详解

一、SETTINGS篇

BVN竞技版3.8.6.5

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

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此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

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对比图

二、RULE CFG篇

BVN竞技版3.8.6.5

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

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此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

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此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

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该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

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此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

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修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

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此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

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开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

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此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

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此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

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50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

BVN竞技版3.8.6.5

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

BVN竞技版3.8.6.5

触发无限连判定效果图

游戏特色:

1、时刻关注形势,警惕敌人的突然袭击。激烈的攻击非常令人兴奋。

2、游戏中的每个角色不仅有基本招式,还有隐藏招式和特殊招式。

3、完美还原动漫中的标志性技能,如纳粹标志、螺旋药丸和Susano'o

4、漫长的过程,充满了许多障碍和无尽的游戏,看谁变得更强更快。

BVN竞技版3.8.6.5

游戏优势:

1、爆炸闪电动作,动作多样,合理组合动力更强大。

2、创新设计,全新优化,热血沸腾的街机格斗设计,刺激清爽的格斗快感。

3、有三种主要的游戏模式:团队、练习场和单人。玩家可以自由选择挑战和冒险。

4、多种游戏模式:单人挑战、团队模式、双人战斗、战斗练习等,满足不同玩家的需求。

BVN竞技版3.8.6.5

游戏内容:

1、游戏的战斗设置变得更加多样化,包括一对一、一对多、防御、攻击和其他模式。

2、累积三个愤怒方块可以触发角色转换(如Ichigo Swastika和火影忍者九尾转换),大大提高战斗力。

3、从30多个角色中选择,包括黑崎一郎、火影忍者、佐助和荒木露琪亚等经典角色,每个角色都有独特的战斗风格和独特的技能。

BVN竞技版3.8.6.5

游戏点评:

《BVN竞技版3.8.6.5》中玩家将化身为某一角色,你需要带领友军攻入敌营,沿途中将会出现很多敌人的要点根据地,摧毁它们才能完成一个进度的推进,杀死对手将会有滚动播报,不小心被击败可以等待复活,灵活使用技能和走位可以让你更好的生存,战斗注意躲避攻击,一口气推掉敌方全部根据地,十分的刺激。

更新日志:

V3.8.6.5-2026.01.13(ver810-849)

新增:

增加设置选项:允许幽步(默认开启)

增加规则选项:闲置自动转向回正(竞技选项下默认关闭)

攻击值对象新增命中回调属性,可用于实现攻击命中瞬间触发自定义逻辑

实现黑白闪冲击特效

修复:

修复了手柄按键设置菜单关闭后的同一帧内仍响应按键事件,导致偶发的将按键误传至子菜单而非上级菜单的问题

优化手柄热插拔功能体验,重连设备时尝试与存档记录的情况匹配,不再按照固定顺序分配

修复

复“击落台阶”效果在不同FPS情况下的表现不统一的问题,整体以原30帧情况下表现为标准进行调整

修复灵压爆发攻击持续期间,角色的其他攻击判定无法正常生效的问题

修复起跳时移动可穿人的问题

修复部分情况下背身可触发投技的问题

修复攻击对象Y坐标范围限制逻辑设置错误,使其与X坐标相关的实现逻辑对齐

修复UI读取角色坐标时边界裁剪变量名错误,导致角色头顶的位置标识在双方Y轴坐标差距大时被误钉到右下角的问题

修复空中向后移动时无法穿越对方的问题

修复键盘和鼠标的选择角色逻辑校验不一致的问题,使鼠标选择随机时能正确排除禁用的角色

修复选择全随机角色时触发“首次选择禁用不同阶角色”的竞技规则导致大部分角色无法被选择的问题

修复占位符被神阶规则误判导致选人阶段开局禁用的问题

修复从部分场景回到主菜单时键盘识别未能正常激活的问题

修复提示弹窗在特定时机弹出时不能优先识别键盘信号的问题

更改:

重设部分手柄震动参数,改善整体反馈体验

提高转向效果优先级,角色动作衔接时(非纽带类衔接)可优先触发转向动作

提高“跳跃”系动作的释放优先级,便于灵活衔接空中动作

调整必杀技攻击相关“灵替”规则,从命中后续全程禁用改为仅必杀命中时禁用

优化神阶禁用逻辑,现调整为开启神阶角色选择时可对其进行bp操作

Alert类型对话框(单一选项)调整为旧版类型(即为无双模式实装前的效果),与Confirm类型对话框(可选是否)保

持一致,无双模式中不变

游戏信息

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  • 游戏厂商死神vs火影吧
  • 更新时间2026-01-15
  • 游戏版本
  • 游戏大小0.00M
  • 游戏权限 : 查看权限
  • 隐私政策隐私说明

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