我的世界测试版1.21.120.25是一款生存冒险类游戏,游戏中的世界是由各种方块来随机生成的,玩家可以通过破坏方块以及创造方块的方式来改变这个世界,游戏有着生存模式以及创造模式两种玩法,两个模式都是可以在游玩过程时随时切换的,玩家也可以选择关闭切换的功能,以此来让生存与创造的玩法更纯粹,到了亮度足够低的地方还会持续刷怪,玩家可以用火把来将部分区域给照亮。
/ability 赋予或剥夺玩家的能力
/effect 添加或移除状态效果
/enchant 附魔玩家的物品
/experience 给予玩家经验
/fill 将某个区域填满特定方块
/gamemode 更改玩家的游戏模式
/give 给予玩家物品
物品
音乐唱片
加入了音乐唱片“Lava Chicken”,作者为Hyper Potions。
由玩家杀死正在骑乘鸡的幼年僵尸掉落。
稀有度为“稀有”。
通过红石比较器输出的红石信号强度为9。
世界生成
超平坦世界
加入了“The Void”预设。
生物群系为平原。
包含一个正中心为圆石的33×33石头平台,除此之外皆为空气。
常规
实验性玩法
加入了“Drop 3 2025”子选项。
用于启用将于2025秋季小更新加入的特性。
1、可以利用36种不同形态的砖块和丰富的装饰元素,充分发挥想象力。
2、建造自己心目中的任何东西,从小木屋到宏伟的城堡,甚至是整个城市。
3、可以根据自己的想法来进行创造,真正体验到自由游戏的乐趣。
物品
拴绳
更改了被拴住的生物与载具的交互方式。
现在被拴住的生物靠近载具时,若拴住其的拴绳是松弛的,则可以乘坐载具。
现在拴绳被拉到一定长度时,被拴住的生物会脱离载具。
非生物实体
画
更改了“Dennis”画作的纹理以匹配Java版。
常规
选项
调整了各设置之间的间距。
声音
将mob.happy_ghast.ambient的衰减距离由16格更改为64格。
将mob.ghast.moan和mob.ghast.moan的音量由0.5更改为0.1。
将mob.allay.idle的音量由0.12更改为0.024。
将mob.blaze.breathe、mob.bat.idle、mob.parrot.idle、mob.phantom.idle和mob.vex.ambient以及mob.wither.ambient的前4条音效的音量由1.0更改为0.2。
将快乐恶魂的adult变种声音事件的音量由1.0更改为4.0。
1、雨林、草地、废弃矿井和沙漠等,每个环境都带有独特的资源和挑战。
2、在不同的环境中探索,会遇到各种挑战,如废弃矿井中的蜘蛛网和铁轨。
3、可以随心所欲地创造任何物体,甚至可以重塑整个游戏环境。
方块
Copper Chest
箱子的铜质变种,有斑驳、锈蚀、氧化以及对应的涂蜡变种。
可由8个铜锭和1个箱子合成。
能够氧化,也可以被涂蜡、除蜡或除锈。
物品
盔甲
加入了铜盔甲,即头盔、胸甲、护腿和靴子的铜质变种。
可由铜锭合成。
提供的护甲值高于皮革盔甲,但略低于金盔甲。
耐久度高于皮革盔甲,但低于锁链盔甲和铁盔甲。
附魔能力略低于铁盔甲。
工具
加入了铜质工具,即斧、锄、镐、锹和剑的铜质变种。
可由铜锭和木棍合成。
攻击伤害与石质工具相同,但耐久度高于石质工具。
挖掘速度快于石质工具,但慢于铁质工具。
附魔能力高于钻石质工具,但略低于铁质工具。
Copper Nugget
可由铜锭分解而成,也可通过烧炼铜盔甲和铜质工具获得。
可重新合成为铜锭。
刷怪蛋
加入了Copper Golem刷怪蛋。
生物
Copper Golem
将雕刻南瓜或南瓜灯放置在铜块的任意一面即可生成对应氧化程度的Copper Golem。
Copper Golem会在放置雕刻南瓜或南瓜灯的位置上生成。
Copper Golem的氧化程度与铜块相同,并且这个铜块会转变为对应的Copper Chest。
死亡后会掉落1-3个铜锭。
能够分类箱子中的物品。
这个箱子必须是空的,或包含与Copper Golem手持物品相同的物品。
每次最多可以收集16个物品。
所有物品均可收集。
未手持物品时,Copper Golem会尝试搜寻附近的Copper Chest,从其中收集物品。
手持物品时,Copper Golem会尝试搜寻附近的普通箱子,将手持的物品放入其中。
会按顺序与最多10个箱子或Copper Chest进行交互。
未能找到匹配的箱子时,Copper Golem会进入7秒的空闲状态,随后再次进行尝试。
搜寻范围为自身位置水平方向32格,垂直方向8格。
1、游戏的自由度极高,没有固定的玩法,可以根据自己的想法进行创造。
2、通过与朋友的合作,游戏的互动性得到了极大的提升,带来了更多的乐趣。
3、通过本地网络与朋友们共同建造,分享创造的乐趣,协作建造出更宏伟的建筑。
1、前往远古城市探索,古城是被大量幽匿侵染的深地下废弃城市景观。试图渗透这些结构的玩家需要小心谨慎,以避免意外召唤出的守卫者怪物。古城中有丰富的战利品,包括拴绳、音乐唱片、附魔钻石装备,甚至是附魔金苹果。古城中最稀有的战利品是沉默盔甲锻造模板,其在战利品箱中出现的几率极低,仅为1.2%。
2、前往废弃矿井探索,在废弃矿井中会有许多箱子,这些箱子可以开出各种各样的战利品,不过大部分都比较一般,如西瓜种子、甜菜种子、铁轨或火把,但玩家可以找到一些优秀但稀有的物品。这些物品包括附魔金苹果,其在这些隧道中的箱子中出现的几率为1.4%。
3、开启破碎传送门箱子,森林地区中会有一个破碎传送门,在破碎传送门箱子中可以找到三种战利品,掉落几率均为1.5%。第一种物品是金块。第二种是通常位于村庄中心的钟。最后一种稀有战利品是附魔金苹果,这是整个游戏中最强大的支持物品之一。
4、试炼密室,试炼密室拥有最稀有的战利品,但也最危险,这些大型地下迷宫充满了试炼刷怪笼和陷阱,使它们变得非常危险。
1、海底神殿只能在深海、冰冻深海、冷水深海和温水深海生物群系中被发现,所以对毫无准备的玩家来说很难到达那里。你可以用制图师售卖的海洋探险家地图找到那里。制图师会以13颗绿宝石和1个指南针的价格出售海洋探险家地图。也可以使用/locate structure monument指令来定位海底神殿。
2、进入海底神殿最好带以下物品,分别是水肺药水、夜视药水、治疗药水、再生药水、力量药水、钻石或者下界合金盔甲、钻石或者下界合金剑、弓、食物、钻石镐或者下界合金镐。
3、海底神殿是危险的地方,里面有守卫者和远古守卫者。钻石或下界合金装备、夜视/水肺药水、一把三叉戟和食物是必须的,特别是困难难度。在任何难度,没有穿任何装备就进入神殿往往导致快速死亡。因为守卫者能在外面生成,进入神殿可能很困难。一旦进入了海底神殿,事情就变得简单了;有限的空间使得守卫者很难瞄准你。进入神殿的好方式有末影珍珠、隐身药水、深海探索者靴子、水下呼吸头盔、水肺药水、夜视药水等道具。
4、一旦进入海底神殿,主要目标就是消灭远古守卫者。它们会使玩家受到挖掘疲劳 III 的效果,使得破坏方块变得几乎不可能。远古守卫者位于神殿的中间和两翼。远古守卫者有高生命和高伤害,但体型太大以至于不能大幅度移动,所以使用近战的武器上是一个好选择。弓被蓄力时间限制,喷溅药水也没有效率。有个好策略是,当远古守卫者要发射光线时躲在方块后面。一般的守卫者也有危险,尽管有了正确的装备后它们的危险要小许多。一旦远古守卫者被消灭,你就可以自由地收获神殿里的海晶石、海晶灯、湿海绵和金块。你也可以在神殿里建造一个守卫者陷阱来获得海晶石和鱼的供应。
一、获取方法
1、用钻石镐或更好的镐开采,其他工具不会掉落任何物品。
2、下界以矿脉的形式生成远古残骸。
3、每个区块最多生成两个矿脉,其中一个包含1-3块古代残骸,生成在8-22层之间。
4、另一个包含1-2块古代残骸,随机分布在8-119层之间。
5、用途:远古残骸用于冶炼获取下界合金碎片。
二、温馨提示
1、远古残骸具有极高的爆炸抗性,正常情况下不能被爆炸摧毁。
2、远古残骸会被蓝色凋灵之首和凋灵的接触破坏。
3、远古残骸的掉落物形式可被仙人掌摧毁。
一、创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二、如何在生存模式,找到远古城市?
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三、实验:寻找远古城市!
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
我的世界测试版1.21.100.22全新版本更新了,这是一款沙盒开放的复古经营手游,超高自由度经营建造玩法,游戏中还有丰富的皮肤,各种资源和内容都十分精彩,在这里玩家可以自由探索,玩起来十分轻松,发挥自己的想象力还可以建造出天马行空的各种建筑物。测试版中会抢先体验各种新的道具材料,更快的体验新的探索。
v1.21.100.22
优化游戏稳定性,修复游戏BUG
游戏信息
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