英勇之地官服是一款动作射击类游戏,玩家通过俯视角的方式来操作自己的角色来到地牢当中冒险,游戏的操作方式非常简单,使用左摇杆来移动角色,角色的枪械武器会自动瞄准周围最近的敌人,玩家只需点击射击键就可以射击对手,战斗的整体过程很解压,游戏还支持联机游玩,玩家可以和好友使用密集的火力来将BOSS给打败,玩家还能通过刷宝的方式来提升角色的战斗力。
通用属性:攻击力,武器倍率,攻速。
1.攻击力*武器倍率=武器的面板伤害,也就是基础伤害。
普通属性:暴击率,暴击伤害,全局增伤,普通增伤,抗性,伤害减免,爆伤抵抗之类。
2.暴击期望=暴击率*(暴击伤害-暴击抵抗)
3.面板可见的所有带箭头角标的增伤属性是同一个乘区,统称普通增伤
接下来是本次更新的重头戏,超越属性:
目前只开放了超越率和超越倍率这俩乘区
(其实我感觉按官方的尿性后面可能会加超越增伤,超越爆伤之类抽象的氪金点,不用在意就只是个假设)
1.超越率=暴击率-60%
2.基础伤害*超越倍率=实际超越伤害
3.超越伤害在计算的时候只算超越属性,不计算普通属性,也就是无视减伤和抗性
4.超越倍率也就是面板上的超越一击伤害,他的名字有点误导性不够贴切,所以我叫他更符合实际意义的超越倍率
伤害计算公式:
基础伤害*暴击期望*攻速*全局增伤*普通增伤*抗性减伤*伤害减免(普通伤害)
+基础伤害*超越倍率*超越率(超越伤害)
除此之外还有一些特殊的属性,我管它叫做非面板属性
比如,角色被动的增伤:小恶魔12%火伤,小鸡15%弓箭伤
比如:套装增伤:4魔龙的12%Boss伤害,2骨龙的14%低血量增伤,冰套的名为技能增伤实际上是全局增伤的50%增伤
这些属性没有显示在角色面板上,和普通增伤不是同一个乘区,而且适用范围极度抽象
就比如:角色被动的增伤不能被超越吃到,但是套装的部分可以,魔龙和冰套增伤就吃,骨龙超越不吃
1、多样副本内容,星级挑战机制丰富,团队配合与个人操作都能获得充分展现。
2、装备设计独特,千种装备自由搭配,根据场景调整策略,操作潜力无限。
3、团本玩法充满热血,玩家需与团队密切配合,克服复杂机制和高难度挑战。
1、手游操作全面优化,按键更适配移动端,一键换装功能让装备切换更便捷流畅。
2、英雄完全免费,玩家可选择坦克、输出或辅助角色,无限制地体验各种定位。
3、无论是沙盒探索还是竞技对抗,总能找到适合自己的玩法和乐趣。
如图,上面显示的是57,但用总伤计算可以发现该伤害为17053-11064=5989-5532=457,即超越一击伤害有时候会显示异常,但伤害是计入总伤的。
超越一击伤害系统分为以下两个部分:
1.超越率,可以理解为超越一击触发的概率。游戏中将它与暴击率联系起来,计算公式如下
超越率=暴击率-60%
这个暴击率即面板暴击率,如女二项链被动的15%暴击并不能加在面板暴击率上,所以超越率是吃不到女二项链的被动效果。(火套再次被背刺)不知道以后会不会改。
也可以知道,如果你的超越率算出来≤0,那么你就触发不了超越一击伤害,即这个新系统对你来说无事发生
2.超越倍率,这个是目前对超越一击伤害主要生效的伤害乘区(还有一个是冰二套衣服和鞋子两件套的50%增伤,一个是魔龙套的增伤)。超越倍率的来源有两个,1个是人物自带的20%。
另一个是魂卡提供的162%(搞满),注意,目前只有三张铠甲卡片有超越一击伤害词条。
如图,为闪光卡超越一击伤害词条,升满为36X1.5X3=162%
(普通铠甲卡与闪光卡的区别,普通铠甲卡超越一击伤害词条的等级上限为35,即用普通卡超越倍率比闪光卡低了1.5%ⅹ3=4.5%)
所以,超越倍率上限为162%+20%=182%
了解完这两个部分,接下来是超越一击伤害的计算。公式如下
超越一击伤害=攻击x武器倍率x超越倍率
其中,武器倍率是个固定的值,且每把武器都不一样。影响超越伤害的两个因素就是攻击与超越倍率。
接下来以我的面板进行详细计算
面板攻击 2757
超越倍率 20%
这里提一下,武器倍率怎么算
武器倍率=武器面板伤害÷面板攻击
如图,女二刀的倍率为 4411÷2757=1.599927457
小小的验算一下,改变攻击力为2371
此时,女二刀的面板伤害应变为 2371x4411÷2757=3793.428
如图,与计算符合。
所以计算时直接看女二刀的面板伤害就行了,这个就是基础伤害,超越倍率作用于这个基础伤害。我们的全伤,火伤包括爆伤也是作用于这个基础伤害的。
那么我用女二刀普a触发的超越一击伤害应为
4411x20%=882.2
可实测却为936
不要急,不要急,注意看左下角有女二刀buff叠加了5层,此时我们的攻击力是改变的,那么伤害自然也就变了。
考虑到女二刀增加的攻击,重新计算的超越一击伤害为
(2757+100x1.672)Ⅹ4411÷2757x0.2=935.7
考虑到这个游戏的显示问题,与计算符合。
括号里面加粗部分,为吃到女二刀的buff后,我的面板攻击,具体可以去看我的面板攻击计算帖子,包括游戏显示问题也在那个帖子里面有说。
通过这个计算,我们可以知道,新的超越一击伤害,它是不吃我们的全伤,暴伤,火伤这些增伤,吃超越倍率和冰二套的50增伤及魔龙套的增伤,且作用的是我们的基础伤害。经过测试,超越一击伤害还具有超越属性,不吃抗性,减伤以及爆伤抵抗的效果,但吃免伤,如女神本的火免。可以简单的理解为另类真伤。
本次帖子提供的只是普a触发的超越一击伤害计算。技能触发的超越一击伤害不好算,因为游戏中没有明确的给出计算技能基础伤害的数据,我就算了龙刀的。计算过程仍然是基础伤害乘以超越倍率,过程如下:
龙刀的技能基础伤害为3837,它触发的超越一击伤害应为
3837x0.2=767.4
实测结果如图, 为768 ,与计算符合。
接下来,讲下这次更新后超越一击伤害系统,给玩家们带来的影响
1.氪佬与平民的差距进一步拉大
以火套来进行估算。
更新前伤害可以简单的计算为,伤害=基础伤害x全局增伤乘区x火伤增伤乘区x爆伤增伤乘区。
假设平民全伤为7.5%,火伤增伤乘区为30%,爆伤增伤乘区为180%
氪佬全伤为30%,火伤增伤乘区为40%,爆伤增伤乘区为250%
方便计算,氪佬与平民攻击一样,即基础伤害一样,设为a
那么更新前平民伤害为1.075x1.3ⅹ1.8xa=2.5a
氪佬为 1.3X1.4x2.5xa=4.55a
更新后,平民,超越倍率20%。氪佬,超越倍率182%。
那么更新后平民的伤害为 2.5a+0.2a
氪佬为 4.55a+1.82a
2.背刺了不玩物理系的氪佬
这个就体现在超越率上,想要100%触发超越一击伤害。你的最高暴击率要为160%,目前算下来只有物理套能做到这点。
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版本3.3.2 2025/06/27
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