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山海进化录

山海进化录

养成 回合制 模拟 角色扮演

类型:角色扮演 大小:266.55M

时间:2025-04-30 09:11:17 不会安装游戏,可以点这里: 安装教程

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山海进化录是一款以古代华夏作为主题创作出来的宠物模拟经营类型的游戏,帮助每一个玩家更好地进入山海世界,享受修仙魅力与挑战。在这款游戏之中每一位玩家都可以在神秘山海世界中修炼战斗和探索,通过收集解锁自己需要的资源种类去更好的强化你的伙伴们,一起锻炼变强,体验这个与众不同的将修仙和宠物养成题材组合在一起的游戏。

山海进化录最全精灵刷新点

山海进化录

山海进化录特色

1、以中国传统文化为背景,充满了中国风的味道,让玩家感受到独特的文化魅力。

2、丰富的角色选择,每个角色都有各自的特点和技能,能够根据自己的喜好选择适合自己的角色。

3、多样化的任务和副本,让玩家能够在游戏中不断地挑战自我,提升实力。

山海进化录

山海进化录亮点

1、可以升级装备,提高战斗力,并在战斗中展现出华丽的技能效果。

2、游戏中隐藏着各种未知的奥秘,玩家需要不断发掘和解锁,增加趣味性和挑战性。

3、山海进化录融合了动作冒险和修仙元素,将两者融为一体,独具特色。

4、丰富的角色和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。

山海进化录

山海进化录优势

1、有多样化的吞噬方法,需要吞噬各种各样的物品,让角色的体积越来越大。

2、完成游戏任务过程中也会遇到一些怪物,要找到合适的游戏模式击败怪物。

3、不断的增强自己的吞噬能力,可以变得更加强大,消灭所有的对手。

山海进化录

开发者的话

【为什么做这个产品】

☆情绪价值:让更多的人感受到陪伴

现在大家生活的都很累、也很孤独。上个世纪90年代,隔壁的樱花国遭遇金融危机。年轻人找不到工作,陷入了一种很宅、很孤独的状态。在这个背景下,口袋妖怪横空出世,给很多人提供了情感上的陪伴,也就是情绪价值。

☆与口袋妖怪结缘

说起口袋妖怪(原谅我用口袋妖怪称呼他),我就能想到中学在课桌下面双手捧着GBC玩金银水晶的日子。当时都是盗版翻译版嘛、“肥大”、“饰拳”、“阿斯”,满地图去摇树、钓鱼、抓宠,参加捉虫大赛,在古代遗迹收集各种形态的安农,这些片段都给幼年的我留下了非常深刻的回忆。所以到现在几十年了,做一款像口袋妖怪一样的抓宠游戏一直是我从业以来的一个心结。

☆抓宠游戏难做

在游戏行业摸爬滚打了15年,游戏玩了30多年,见证了无数款游戏的兴衰迭起。而口袋妖怪凭借着IP强大的壁垒,将一个又一个的竞争者按在地上摩擦。这么多年也只有小洛克、小赛尔们在夹缝中艰难的生长。

抓宠类游戏最大的壁垒就是宠物设计,动辄百余种宠物考验的不单是设计师的头发,更是开发商荷包里的金钱。所以精明的商人们几乎不会投资这种极具风险的类型游戏。

☆缺失的“华夏地区”

从G1G2的关都、城都地区,到G3的丰缘地区,我们已经习惯等待每一代新作带给我们的设定上的惊喜和期待了。阿罗拉的夏威夷、卡洛斯的法国、伽勒尔的英格兰、帕底亚的西班牙,我们总是期待下一作会不会来到中国。但是希望还是不能寄托在别人身上,干脆自己做吧。

☆山海经

当我们决定动手做一款以华夏为背景的宝可梦游戏时,选择山海经几乎是一瞬间决定的。

这些年山海经背负了太多太多,已经被无数氪金换皮手游做烂了。山海经的魅力,不应当葬送在这些友商手中。于是我们花了数个月的时间翻阅各类山海经书籍以及上古神话。一个由数百只灵兽构成的世界逐渐在我们的脑海中展开,哪一只可以作为神兽,哪一只可以作为准神,哪一只适合做家门鸟,哪一只适合做御三家。我们将林林总总的山海经灵兽在地图上一个一个的排开。他们的属性是什么样的,特性是什么样的,种族值是什么样的,这样的设计过程是开发过程中最快乐的时光。

☆中华文明探源

2024年12月26日,国家文物局召开了“考古重大发现”的发布会,三星堆、二里头、殷墟都公布了最新的考古发现。这些发现也在不断地帮助我们拼凑着上古时代被封印的记忆。女娲补天、大禹治水、夸父逐日、后羿射日、嫦娥奔月、共工怒撞不周山、刑天舞干戚、黄帝战蚩尤、三皇五帝,这些故事我们从小听到大,但是很少有人把他们串联起来讲清楚。所以在选择与山海经匹配的舞台时,我们就将时间拨到了距今5000年前,夏朝尚未建立前的大禹治水时期。为了让大家更完整的体验到上古神话故事与各种文明的传说,我们也将他们放到了同一个舞台上进行演绎。

【这是一款什么样的产品】

☆让更多的人玩到

首先说一下这个游戏的平台,为了让更多的人能够体验到这款游戏,我们除了要囊括现在主流的APP,还会囊括现在新兴的小程序平台。从适配上也希望既能让习惯竖屏操作的玩家方便的体验游戏,也可以让喜欢横屏操作的玩家沉浸的体验游戏。总之,人越多越好。

☆核心玩法

1.游历山海世界:

“开放世界”仿佛是一个魔咒,还好我们不是。地图是箱庭似的,一个连着一个,从平原到雪山、从沼泽到森林、从流沙到海底。如果有幸持续运营下去,整个山海世界都能呈现在大家面前。目前规划了9×9共81张地图,一共分为十八个章节,每个章节都会开新的地图、新的灵兽、新的玩法等等。

2.战斗与抓宠

地图上以明雷方式分布着各种灵兽,撞上就能进入战斗,战斗采用的是经典的回合制。这里面其实纠结了很久,即时制还是回合制,最终还是听从了本心。主要是回合制是区分宝可梦like和帕鲁like最重要的标识。对于想要以build和策略性、博弈性作为核心玩法的游戏,回合制还是会更友好一些,毕竟每个回合、每个行动都很独立,分析难度也比较低,平衡也更好控制。

至于抓宠,我们做了很多简化。首先是简化了宝可梦要通过压血线提高捕获率的设计。还是想让更多的人能感受捕获的乐趣,缩短捕获的时间,降低肝度,弱化失败的惩罚。其次我们也提供了不进战斗尽可以抓宠的设计,让抓宠更加便捷。

3.家园建设

因为主打一个陪伴嘛,所以要提供一个灵兽和玩家共同生活的场景,而且自己打理一个家园,成长感养成感拉满,每天上线就能领到满满的资源还是很有安全感的。

4.养成

采集的资源可以生产出喂养灵兽的食物、收服灵兽的灵兽球、在地图中使用的各种工具、穿在身上的装备等等。这些道具都是我们挑战更高难度地图和玩法的保障。

5.玩法与社交

我们还打算提供单人和多人挑战、玩家之间的对战、玩家组队的玩法,以及更多的玩家可以组成的部落玩法。所有的养成都可以在这些玩法中得到正向的反馈。

☆付费模式

说到付费模式,说不想挣钱肯定是不现实的,关键是怎么赚钱。现在游戏更像是一种长期陪伴的服务,所以对我们来说这肯定不是暴力一波流割韭菜的游戏,我们还是想“站着把钱挣了”,说白了,吃相不能难看。

我们想做能陪伴大家十年以上的游戏,想做当提到山海经时第一个想到的游戏,想做像赛尔号、洛克王国一样,成为很多人童年回忆的游戏。

所以你让我做一个像国产山寨宝可梦一样,一个冠军皮神卖上万的游戏,我宁可被古拉顿的断崖之剑戳屎。所以我要求我们的灵兽都得免费获得,不做氪金专属灵兽。

游戏信息

反馈
  • 游戏厂商暂无资料
  • 更新时间2025-04-30
  • 游戏版本1.1.6
  • 游戏大小266.55M
  • 包名com.jxfyz.bc003.paojiao
  • MD55907a86ba38424d5e0295b77e5e55cdf
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