csgo指令代码大全

编辑:网友 来源:网络 时间:2024-09-20 10:18:36

csgo指令代码有哪些?在游戏里面我们可以使用指令代码帮助我们获得游戏的道具或者一些其他的物品,很多小伙伴不知道这些反恐精英的指令代码有哪些,那么不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下csgo指令代码大全。

csgo指令代码大全2024

PS:推荐使用ctrl+F快捷键查询

//万恶之源与简单指令

sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

noclip //飞行模式开关

god //无敌模式开关(但被打会掉甲)

gods //所有人无敌模式开关

kill //*原地去世

hurtme x //对自己造成x HP伤害

echo 文本 //在控制台显示文本

cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)

//有关金钱设置的指令

mp_maxmoney x //设置金钱上限为x

mp_startmoney x //设置起始金钱为x

mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)

cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱

cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱

cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱

cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱

cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚

cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱

cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱

cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱

cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱

mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱

//其他有关游戏规则的指令

//刷新

mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效

//热身

mp_warmup_end //结束热身

mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒

//人数

mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡

mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制

maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)

//局数与时间

mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟

mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

//开局冻结时间

mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒

mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒

//购买

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买

//复活

mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

//TK与队友互动

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数

ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数

ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数

ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)

(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)

//爆头模式

mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头

//c4与雷钳

mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4

mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳

mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

//赛制

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除), 时间耗尽才结束

mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

//刀、电击枪、护甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪

mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击

mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

//死亡掉落

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

//选队与观察

mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒

mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

//连跳与空速

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速为x

//血量与吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)

ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)

//切换模式与地图

exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设

map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1

//枪与投掷物

//购买与给予

buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)

give 武器代码 //生成/给予武器

cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开

autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)

//hitbox与子弹

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox

sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块

sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

//无限子弹

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限

//设置默认武器

mp_ct_default_melee weapon_knife

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

//投掷物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局烟闪雷火

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局烟闪雷火

inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹

inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告

inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)

inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)

inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)

mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒

r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x

ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹

sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x

sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒

cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览

cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物

//*游戏设置

//准星(建议使用创意工坊地图修改)

cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x

cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)

cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)

cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)

cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x

//显示(有些设定可在游戏的设置中更改)

//fps

fps_max x //设置最高fps为x

//hud

cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD

hud_scaling x //整体hud比例为x

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)

cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)

//雷达

cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1

cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

//持枪显示

cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪

viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)

viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近

fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似

//信息显示

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS

net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字

//控制(可在游戏的设置中更改)

sensitivity x //鼠标灵敏度为x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

//声音

voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电

cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8

snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x

snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音

//bot相关

bot_add //随机增加一个bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有电脑

bot_kill //处死所有电脑

bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)

bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动

bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)

notarget //bot不会对你有任何反应

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投掷手雷的几率为x(存疑)

bot_chatter normal/off //bot聊天正常/关闭

bot_difficulty x //bot难度

custom_bot_difficulty x //也是bot难度

(bot_difficulty 0到3分别代表简单、正常、困难、专家 custom_bot_difficulty 为本地游戏bot难度 值由0到5)

//*截图与录制

jpeg 文件名 //截图

record 文件名 //开始录制

stop //停止录制

playdemo 文件名 //播放录像

host_framerate x //设置每秒帧数

startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频

endmovie //结束录制

demo_pause //录像暂停

demo_resume //录像恢复播放

demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1

demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放)

key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能 bind "按键" "指令1;指令2;......." //将一个或多个指令绑定到该按键上

bindToggle "按键" "指令" //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,相比bind指令可以节省按键

bind "按键" "incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下变为r_drawothermodels 2透视模式,再按一下变为r_drawothermodels 0透明模式,再按一下变为r_drawothermodels 1正常模式.........以此循环(最大值最小值步进可以是负数)

alias "自定义指令名" "现有指令1;现有指令2;......." //自定义一个指令,该指令为多个指令的集合(详细应用见来源1原帖)

unbind "按键" //解绑

//*实用指令与脚本

//大跳

alias +sjump "+jump; +duck"

alias -sjump "-jump;-duck"

bind KEY "+sjump"

//跳投

alias +jumpthrow "+jump;-attack"

alias -jumpthrow "-jump"

bind KEY "+jumpthrow"

//清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹)

bind "shift" "+speed; r_cleardecals"

//挂机转圈(直接控制台输入即可)

+left (要关闭就-left,right、jump等同理)

//一键传送

getpos //执行后控制台会出现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos为传送,setang为设置朝向)若要传送到执行getpos的地方将这段文字复制执行即可,建议不要贴着墙使用,容易卡墙

//服务器

retry //*重连最近一次进过的服务器

exit/quit //*退出游戏

disconnect //*退出正在连接中的服务器

say 文本 //全局聊天

say_team 文本 //队伍聊天

maps //列出该服务器所有地图

sv_password 123 //设置服务器密码为123

mm_dedicated_search_maxping x //设置搜索到的服务器最大ping为x

cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

give weapon_knifegg//黄金刀(无法f检视)

give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀

give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀

give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀

give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀

give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折叠刀

give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿肠刀

give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀

give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀

give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短剑

give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//锯齿爪

give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//弯刀

give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//猎杀者匕首

give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//暗影双匕

give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鲍伊

give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀

give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首

give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//系绳匕首

give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首

give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髅匕首

give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽灵折叠刀

(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效导致无法简单地一键刷刀,原因未知)

补充:无法绑定是因为指令中有双引号,而双引号不分左右,就近匹配

//武器代码(完整代码用于give,使用buy时不用weapon_前缀;最后四个只能give)

//手枪

Glock 18 weapon_glock

P2000 weapon_hkp2000

USP weapon_usp_silencer

双枪 weapon_elite

FN57(CT) weapon_fn57

P250 weapon_p250

Desert Eagle weapon_deagle

TEC-9(T) weapon_tec9

//散弹枪

Nova weapon_nova

XM1014 weapon_xm1014

MAG-7 (CT) weapon_mag7

Sawed off(T) weapon_sawedoff

//机枪

M249 weapon_m249

Negev weapon_negev

//冲锋枪

MAC-10(T) weapon_mac10

MP9 weapon_mp9

MP7 weapon_mp7

UMP45 weapon_ump45

P90 weapon_p90

PP19 BIZON weapon_bizon

//步枪

Galil AR(T) weapon_galilar

FAMAS F1(CT) weapon_famas

AK-47(T) weapon_ak47

M4A4(CT) weapon_m4a1

M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer

AUG (CT) weapon_aug

SG 556(T) weapon_sg552

//狙

SSG-08 weapon_ssg08

AWP weapon_awp

G3 SG/1(T) weapon_g3sg1

SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投掷物

高爆手雷 weapon_hegrenade

闪光弹 weapon_flashbang

烟雾弹 weapon_smokegrenade

诱饵弹 weapon_decoy

燃烧瓶(匪) weapon_molotov

燃烧弹(警) weapon_Incgrenade

//其他

电击枪 weapon_taser

拆弹钳子 defuser

防弹衣(半甲) vest

防弹衣加头盔(全甲) vesthelm

C4 weapon_c4

防爆盾 weapon_shield

遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge

重甲 item_heavyassaultsuit

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱

cash_player_respawn_amount x //设置被击杀和复活获得的金钱数为x(也就是说死了再复活得到2x)

mp_consecutive_loss_max x //连败补偿最高场数(默认4)

mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身体受伤修正系数

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT头部受伤修正系数

mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身体受伤修正系数

mp_damage_scale_t_head 1.0 //T头部受伤修正系数

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)

mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局经济重置(重置为mp_startmoney的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局装备重置(重置为默认装备)

mp_give_player_c4 0/1 //T开局没有/有C4

mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不会致死,负数无效

bot_allow_grenades 0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

bot_allow_pistols 0/1

bot_allow_rifles 0/1

bot_allow_rogues 0/1

bot_allow_shotguns 0/1

bot_allow_snipers 0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

完整的bot限制指令,0禁用1允许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是否游手好闲/散弹枪/狙击枪/冲锋枪

mp_weapons_allow_heavy

mp_weapons_allow_pistols

mp_weapons_allow_rifles

mp_weapons_allow_smgs

散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪

默认为-1 允许购买 其他值不允许购买

执行指令后手上还有的该种武器仍可以使用,但复活后就自动丢弃,不能使用

sv_accelerate 5.5 //移动起步加速度

sv_friction 5.2 //地面摩擦力

sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飞行的最大速度有比例关系

sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敌人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打开时bot朝向与你的朝向的角度(改为0即可让bot与你同向)

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙击枪

cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定摄像头位置(灵魂出窍)

cl_phys_timescale 1 //死亡动画播放速率

endround //重开这一回合

explode //另一种原地去世

healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允许满血使用回血枪

healthshot_health 50 //回血枪治疗量

healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道

healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上

healthshot_healthboost_time 0 //使用回血枪原地静止时间(秒)

sv_falldamage_scale 1 //掉落伤害修正系数

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //开启掉落伤害分摊机制(就是掉到别人头上两人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分摊比例,0掉落者全额,0.5平分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多,用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200

holdpos

发出守住这个位置的无线电,让bot不乱跑,可配合bind使用

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2只显示命中敌人的子弹

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4携带者开局挂机x秒后自动掉落C4(默认15秒)

weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周围没有玩家时过x秒自动消失

_restart //重启引擎

addip xxx.xxx.xx.xx//将某ip添加到黑名单

cl_timeout x //断线自动重连时间x秒

crosshair 0/1 //关闭/开启准星

drawcross x y z //在(x,y,z)处画个叉

drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)间画条线

(以上两条建议搭配getpos使用)

ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到队友的子弹不会/会再伤害到后面的队友(总是会伤害到后面的敌人)

r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人称下不显示/显示曳光弹

thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角

hud_saytext_time x //设置聊天显示时间为x秒(默认12)

impulse 202 //在准星处的墙上喷一些石油

impulse 203 //移除准星处的实体,我试了一下貌似只对电视有效

killserver //关服

ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪数量上限为x(默认4)

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被无法拆除

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人质

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合结束后没有团队奖励

sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷达

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不能/能听到死亡敌人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血

sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/s

view_recoil_tracking x //扫射时视角震动(默认0.45)

mp_hostages_max 2 //开局人质数量

mp_hostages_rescuetime 1 //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数

mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人质逃跑的速度修正系数

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质

mp_hostages_spawn_force_positions 0 //强制改变生成位置,似乎参数是坐标?

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数

sv_noclipspeed x //飞行模式相对于行走速度的倍数

cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //设置连胜奖励为x

cl_bob_lower_amt x //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)

cl_bobamt_lat x //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)

cl_bobamt_vert x //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)

(注:以上三条调到最低即不晃动)

viewmodel_recoil x //设置射击时枪口上抬幅度为x,(默认1,范围0-1)

sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默认0.58,范围0-1)

sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例

weapon_air_spread_scale x //设置空中散步debuff强度为x(默认1, 0即禁用debuff)

weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭所有散步debuff

weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默认3.5)

weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(垂直?)指数系数为x(默认8)

weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(垂直?)线性系数为x(默认18)

weapon_recoil_scale x //设置扫射散步规模为x,影响散步、枪口上抬、视角震动上移(默认2)

view_recoil_tracking x //设置扫射时视角震动上移幅度为x(默认0.45)

viewmodel_recoil x //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默认1,范围0-1)

weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角震动幅度为x(默认0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //未知

weapon_recoil_cooldown 0 //同上

weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

另外补充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

死亡竞赛模式或者开启复活时,只有将这条指令设为1或2才能丢枪,代价就是等会会有满地的枪

而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,原因未知

mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2开启绿色模式

r_drawtracers 0/1 //1正常,0关闭第一人称和其他人的曳光弹显示

r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隐身,2/3方块人

r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式

game_type x //切换游戏种类

game_mode y //切换游戏模式

//xy组合对应不同模式:

00休闲,01竞技,02 2v2搭档,03 5v5混战

10军械竞赛,11军械竞赛爆破模式,12军械竞赛死亡竞赛模式

20单人训练

30本地

40合作,41合作任务

50遭遇战

60生存

thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机位置

give parachute //降落伞

weapon_debug_spread_show 0/1 //关闭/开启散步大小显示

关于死亡模式购买问题补发一条

mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1购买时间或无敌时间内可购买

(注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复活开始计算的)

mp_autokick 1 时还有以下指令

mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏

mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告

mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次)

mp_halftime 0 //决定比赛是否在中场时换边

mp_halftime_duration 15 //半场休息时间(秒)

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

molotov_throw_detonate_time x //燃烧弹投掷后的爆炸时间

mp_spawnprotectiontime x //冻结结束后x秒内tk将被视为开局tk

ent_list_report //列出地图里所有物体的代码

hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人质静音(被打不会有声音)

mp_hostages_max 2 //最大人质数量(实测office最多9个)

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //强制确定生成位置,参数为-1则无人质,参数为多个时会确定人质预设位置(数量不超过mp_hostages_max的值)

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度(实际最大为持刀速度,默认250)

左键泼水时时间变慢

alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"

alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"

bind "mouse1" "+a"

资讯攻略

更多