编辑:网友 来源:网络 时间:2024-10-23 15:33:09
DNF雾神困难副本雾之记忆怎么快速获取?相比雾神普通,雾神困难砍掉了一阶段和三阶段的选牌,按伤害:CD=1:2算,一阶段保底20%收益,三阶段6%技攻,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《DNF》雾神困难副本雾之记忆获取攻略。
一、雾之记忆的获取
相比雾神普通,雾神困难砍掉了一阶段和三阶段的选牌,
按伤害:CD=1:2算,一阶段保底20%收益,三阶段6%技攻,
相当于砍掉了27.2%的增伤,同时怪物血量又有增加,
仅从这方面看难度是膨胀了不少,但是雾神困难也提供了减轻难度的设置——雾之记忆。
尽管只能对单个队伍生效,但是雾之记忆提供了30秒的高达50%的增伤,
合理运用的话能够大大降低队伍攻坚难度。
但是目前很多雾神困难团的问题应该是:弄不清楚雾之记忆什么时候生成,没法及时使用,
这一点也得怪国服官网的公告写得并不清楚:
而韩服公告就将雾之记忆的充能条件写得很详细:
翻译一下就是:
填充<雾之记忆>能量条的条件:
-随着时间流动累积
-获取五行之息
-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)
-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益
-破解雾神/特耳米努斯的核心机制
下面将根据各个阶段进行分析。
二、一阶段-雾之记忆
一阶段要弄清楚的就是获得雾之记忆的时间点,要用到的是以下3个条件:
-随着时间流动累积
-获取五行之息
-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)
一阶段开场动画会占用10秒,
再加上队伍进图所花时间,基本上会花掉17秒,
只要在28秒内能击杀2只BOSS,就能在右上角倒计时9:15左右充满能量获得雾之记忆,给狂暴BOSS图的队伍使用。
所以强杀路线是绿狂暴,红狂暴顺时针后1图→3图,黄狂暴顺时针后2图→4图
红黄迅速击杀1个BOSS,获得雾之记忆后由绿队队长使用雾之记忆辅助击杀狂暴BOSS。(绿队队长可以自己注意下,或其他人语音/团长喊话提醒)
红黄利用五行相克的10%技攻降低击杀第二个BOSS的难度。
由于狂暴图不会出天气,相邻图不会一起出天气,所以红黄进的第一个图必有一个出天气,
击杀后天气机制轴会卡住15秒,能够保证一个太阳的输出时间打完。
这样强杀可以节省掉等天气机制+走机制的时间。如果是红队过强,绿队过弱的配置,也可以考虑红普通+狂暴的打法。
三、二阶段-雾之记忆
复盘周五的困难攻坚时,发现雾之记忆经常是洛佩斯都快要死了才充满。
而韩服更详细的公告帮忙解决了这个问题。
-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益
(可以看到选择BUFF后充能条有明显的增涨)
而罗莎琳和沙维利是领主,击杀领主本身也会加速充能。
所以我们将打法从原来的黄精英+绿小怪改成了黄绿各杀1精英+1小怪,
让红队能够在洛佩斯切阶段后开出雾之记忆。
上图为只打1组小怪+精英的充能速度,下图为打2组小怪+精英的充能速度,
可以看到雾之记忆充满所需时间缩短了将近30秒(第二轮碰撞倒计时为94秒,11+94-75=30)。
在确保碰撞时必有雾之记忆后,洛佩斯处理起来就比较简单了。
虽然洛佩斯的血量涨了90%,
但洛佩斯1阶段机制给的增伤并不低,
高配团的火力本来就是过剩的,
占60%血的一阶段的血量增长其实绝大部分是无效的。
除此之外,2阶段还做了一个改动,
就是把小怪房间单层洛佩斯增伤BUFF从15%上调到了25%。
洛佩斯的承伤率计算公式为:(100基础+小怪增伤+机制增伤)*1.25破招倍率。
而机制增伤为160%,那么就可以计算这一改动的收益。
一阶段机制破解后:418.75/381.25-1=9.8%
切换二阶段失去机制增伤后:218.75/181.25-1=20.69%
跟雾之记忆配合起来,
碰撞+2阶段开雾之记忆的增伤倍率的增长幅度高达81%,
已经接近洛佩斯血量的增长幅度,
限制入场次数下的困难红队配置基本就要比普通红队高,
总体下来我认为困难洛佩斯的难度是要低于普通洛佩斯的,
也可以在配置上注重一下红队的破韧能力,洛佩斯2阶段能够破韧的话输出会更加安逸,
顺利的话甚至还能把红队的太阳省下来,留到三阶段初与黄绿队一起倾泻火力。
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