《DNF》辅助职业破韧数据表

编辑:网友 来源:网络 时间:2024-10-17 10:55:07

DNF辅助职业削韧量有什么差别?在修炼场发现辅助职业不同技能削韧量有所不同,不同职业之间技能也有所不同!于是发现技能关于削韧的部分,可以分成削韧技能、常规技能,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《DNF》辅助职业破韧数据表。

《DNF》辅助职业破韧数据表

一、总结

1、削韧技能的削韧系数会因技能等级、TP、符文和天赋提升而提升。常规技能则并不会受到这些因素的影响

2、装备的伤害增加%词条不会作用在削韧系数上

3、

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据2

深潜左槽的削韧专属词条削韧效果比左槽异常赋予的效果更好

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据3

雪境腰带+雷鸣3的破韧效果比雷鸣5削韧效果更好

二、辅助职业破韧数据表

小魔女破韧数据

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据21

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圣骑士男破韧数据

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据23

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圣骑士女破韧数据

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缪斯破韧数据

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另外,

破韧受到伤害系数的影响,因此会因SP、TP和护石符文的选择而有所不同。

测试表明,上述技能在削弱无力化方面效果最好,建议将SP和TP集中在该技能上。

如果需要将自身装备能力倾向一部分到破韧上,加点和护石方案应该有所不同,如奶爸、缪斯,这一点需要大家自行取舍

三、削韧与技能系统相关

1、除了技能面板外,技能破韧效果会随着TP与SP加点而提升

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据4

我们以奶妈的神圣锁环为例

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据5

图例为点1+0TP 对比 满SP满TP情况下 破韧效果差异

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【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据7

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据8

2、技能破韧效果会受到护石与符文的增益而提升

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我们以小魔女的痛苦庭院为例,对比携带对应符文、护石前后破韧效果

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3、技能破韧效果不会受到装备技攻与攻强词条的增益

继续以小魔女为模特,携带一个5 / 5 / 5 / 3+20的魔法石自定义测试

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4、如果技能本身是常规伤害技能,那么结论1、2并不适用

以奶妈的80级技能蓝阵作为测试对象,发现携带护石、符文破韧效率并未变化

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【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据20

四、其他

测试1:怪物破韧不会受伤害型异常弱点影响,如弱出血、弱感电

然而,之前在测试关于伤害型异常时,结论是影响的,这一点答案似乎是模煳的

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据29

图例为原测试,在弱中毒情况下施加攻击,破韧能力会有差异

然而,或许是某次未公开的改动,至少目前来说,是不受伤害型异常弱点影响,不清楚是否会回调

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据30

图例为现测试,在弱中毒情况下施加攻击,破韧能力没有差异

测试2:关于输出职业的破韧技能的破韧能力,似乎是仍需要时间来测试的

已知的是,

每个技能都有独特的破韧能力,而且通常来说其破韧能力是根据SP、TP、护石、符文、天赋、BUFF强化这些增益效果来进一步强化的,这些在上文中均有测试

除了这些以外,通过测试结果来看,似乎策划个每个技能设定了一个破韧值。官方只说明了这与技能面板攻击力有关,这里有几个猜测需要更多的时间与精力去测试

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据31

1、破韧能力与技能所在等级有关用女气功作为模特进行测试,其两个觉醒lv50与lv85均无额外削弱影响效果。

可以发现二次觉醒削韧效果几乎刚好是一次觉醒的两倍。

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据32

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据33

2、存在特殊削韧设定的技能组

以阿修罗、女街霸这一类拥有无CD且超高频攻击技能的职业测试发现,由于这两个职业特性,理论上他们破韧效果是超乎想象的强,而事实上他们的这一部分技能(如天雷、蛇拳、恶魔化等)都被刻意设置上了极低的破韧值。

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3、破韧能力与连击数有关

由于蓝拳圣使这个职业BUFF比较特殊,不是简单增加职业攻击力,而是会通过增加段数的方式增加,当开启BUFF前后,韧性条的削减情况几乎是三倍的差别,这个也似乎能解释之前为什么战斗法师的三次觉醒削弱能力可以这么优秀

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据35

【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据36

4、似乎每个技能拥有独立的破韧数据,且是人为设置的

基于1、2、3的结论,我们找到了旅人和男漫游这两个多段且没有额外破韧手段的职业,似乎可以把这两个职业破韧能力看似近乎相同的

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【攻略:韧性条系统】韧性条系统测试II——通用设定与辅助职业数据38

巧合的是

两个职业死亡左轮、斗志昂扬、旅人的直觉这些增益都是技能攻击力与爆伤没有干扰因素

而且疾风骤雨与流雾疾风都处于75级技能,且发射次数都是20

按照之前的推论,旅人和男漫游在75级技能破韧能力应该是一样的

然而事实却是旅人75级削韧效果几乎是男漫游的两倍,不止这两个职业,许多对比组的结果都是不符合的,甚至有的技能展示出破韧能力不讲道理的好

基于第四点所以暂时放弃继续研究了,具体原因暂时不得而知,需要更多的测试才能知道~暂且认为是特殊的技能设定或职业特性。

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