PlayStation 部落格公开《潜龙谍影 Delta:食蛇者》体验报导 画面与操作翻新强化

编辑:网友 来源:网络 时间:2024-09-02 09:51:44

KONAMI 制作,上市日期未定的经典谍报动作冒险游戏《潜龙谍影 3:食蛇者》完全重制版《潜龙谍影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),今日(8/30)在 PlayStation 官方部落格刊出了由 PlayStation Europe 内容制作人 Corey Brotherson 撰写的体验报导。

《潜龙谍影 Delta:食蛇者》体验报导

全面提升的画面表现以及重新设计过的巧妙操作方式,即使是终于回归的 Snake 也被抢尽了风头。

Corey Brotherson

当 Konami 宣布要在 PlayStation 5 上推出《潜龙谍影 Delta:食蛇者》时,你甚至能听到全世界游戏玩家的耳里都响起了「!」的提示音。原先在 PlayStation 2 上推出的潜行游戏经典之作《潜龙谍影 3:食蛇者》的重制版即将出现了吗?而且有大量的更新和升级?现在 Snake 哪里也躲不了了,因爲全世界都注视着他……

我有幸能玩到《Delta》的简短试玩,并且和游戏制作人冈村宪明聊到了他如何让这款游戏不只是单纯的《潜龙谍影》。

能够达成任务的绝佳团队

重制《MGS3》这样备受尊崇的经典绝非易事。这也正是为何 Konami 和 Virtuos Studios 共组的开发团队需要网罗全新的人才和熟悉原作的老手,以结合崭新的想法和稳定的传承。

「我们必须过滤一些旧的开发文件,但多亏了那些曾参与过《食蛇者》老手们的专业知识,我们在前置准备上没有花费太多时间。」冈村说。「我们也察觉到,有一整个世代以前从来没有玩过《潜龙谍影》的任何游戏。」

以传统选项重新打造操作方式

确保《Delta》能吸引所有人是我们最重要同时也很难实现的坚持,因此我们特别关注在游戏的操作方式。能让《MGS3》的死忠派觉得一切如常,但也有对现今的玩家来说更直觉的选项。所以,如果你喜欢使用右摇桿以第三人称视角游玩,在移动的同时透过越肩视角开火,现在你可以这么做了。

「最初我们的目标本来是让一切越贴近原作越好,」冈村解释道。「但很明显地,经过二十年后,人们玩游戏的方式进化和改变了。所以我们参考了一些现今的动作游戏,以确保《Delta》不会因为与它们相差太多而破坏游戏体验。」

当我在玩试玩版时,《Delta》在操作方面的改变带来了很不错的效果,让人产生了一种以为自己还记得《MGS3》如何操作的幻觉,尽管事实并非如此。一切归功于动作切换自然、流畅且有趣。

关于辅助功能的考量

改善游戏体验的作为还包括现代化的选单设计及多样的辅助功能选项,无疑让游戏能让更广泛的玩家接纳。这些选项包括能调整准备和使用武器/装备方式的功能,取消抓住敌人时需要按住按钮的限制,以及可以改变视觉元素,例如颜色校正和显示中心点。

彻底利用 Unreal 5

当然,整体表现不泛升级元素。 Unreal Engine 5 爲《Delta》带来视觉上的震撼。「我们不希望让加入游戏的新玩家觉得它又旧又老套。」冈村说。

Unreal Engine 5 的使用堪称绝配。所有的精美要素都被保留下来,无论是表现 Tselinoyarsk 丛林的深刻细节和令人惊艷的远景,还是在即时过场动画中放大镜头到足以看到 Snake 皮肤上的毛孔。

融合新旧视觉元素

然而,就像 Snake 的每一件任务一样,视觉上的提升绝非易事。「最初我们以为可以单纯改动模型的基本外部骨架就好了。」冈村笑着说。「但当我们一看到角色以旧的动作模组在游戏中行动时,我们就发现它们融合得并不好。所以我们必须做一些调整,因为要让玩家维持游戏体验,同时尽可能贴近角色在原作中的一举一动甚至唿吸,让这一切够跟新游戏无缝接轨,是非常重要的。」

见识战斗损伤系统

创造新的外观但同时让人感到熟悉,关键不只在于造型。Konami 已经犟调过,Snake 执行任务时的所有伤势都将延续整个游戏过程并且能被看见,这让我可以见识到 Snake 在被守卫发现后能变得多么血腥。结果如何呢?我只能说,当我试玩结束后,Snake 几乎完全变成腥红色的了。

虽然冈村对这个机制将如何影响游戏玩法守口如瓶,但他透露这的确会对 Snake 造成明显影响,让原本的战斗损伤系统更为突出。想让 Snake 畅行无阻吗?你最好确实帮他治好骨折……

在土里打磙提高伪装指数

此外,还有极为复杂的伪装指数系统 (Camouflage Index System)。不同的制服、脸部彩绘和伪装都能提高 Snake 在任务期间不被发现的可能性,但随着视觉技术的进步,这套机制被提升到全新的层次。在泥土和泥巴里打磙,Snake 能巧妙地伪装在环境里,进而提升他的迷彩指数。

为了测试新游戏对原作《MGS3》的死忠程度,我让 Snake 泡进 Dremuchij Swampland 的泥浆中,将他完全包覆起来(我得承认,我前一次尝试的时候意外把他给淹死了)。他整张脸和身体都变成了湿漉漉的棕色,头髮又黏又滑……然后他的伪装指数便达到了极致,连附近的鳄鱼都看不见他。

满足新旧玩家的期待

最后,如果要说有什么是跟《潜龙谍影 Delta》的诸多升级一样清楚的事情,那就是冈村和他的团队是如此认真地重视《食蛇者》的重制。「每天都是数不尽的压力。」他说。

「我们有很多资深员工,但同时他们也年纪渐长,所以这可能是趁这些关键成员仍在公司时重制游戏的最后机会。但让这部作品仍然有人玩是我们的使命,不只是对现在的玩家来说,我们希望未来的世代也可以继续玩到这部作品。」

尽管试玩版在传说中的头目战场景便快速结束了,但这足以看出《潜龙谍影 Delta:食蛇者》势必能回应原作以及玩家对它的崇高期待。你很快就能在 PS5 上体验这款游戏,推出时间将在今年稍晚揭露。

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