真岛浩《魔导少年》× 独立游戏企划 第一弹卡牌 Roguelite 新作《魔导少年 地下迷城》发售

编辑:网友 来源:网络 时间:2024-08-27 11:59:05

讲谈社 Game Creator’s Lab 旗下、以《FAIRY TAIL 魔导少年》为主题的独立游戏制作企划「FAIRY TAIL INDIE GAME GUILD」的第一弹游戏作品《魔导少年 地下迷城》于今(27)日正式发售。

《魔导少年 地下迷城》是一款卡牌构筑型 Roguelite 游戏,《FAIRY TAIL 魔导少年》中的角色将会相继登场,玩家将能够操纵纳兹、露西、格雷等特性各异的 5 名角色。本作收集各种还原了《FAIRY TAIL 魔导少年》原作中魔法设定的魔法卡牌,构建只属于你的牌组,打倒犟力的怪物,最终抵达迷宫最深处。

原创剧情故事

纳兹和哈比偶然发现了突然出现在公会地下的不可思议的门。这扇门的深处,有着一座掠夺侵入者力量的不可思议的迷宫。千钧一发之际,「拉比」从袭来的魔物爪下救下了陷入绝境的纳兹一行。当听说拉比正在寻找某位友人后,纳兹一行决定要前往迷宫的最深处。值得一提的是,游戏的最终 Boss 是由《FAIRY TAIL 魔导少年》原作者真岛浩老师亲笔绘制的原创角色。

组合魔法卡牌,开动脑筋掌控战场!卡牌构筑型 Roguelite 游戏

玩家需要在有限的回合数中探索迷宫,通过与敌人战斗及道具掉落来决定去向何方。战斗模式中,玩家需要从手持的牌组中选出攻击、防御、魔法等与敌方战斗。不同牌组各具特色,当以特定顺序使用时将会发动「连锁魔法」造成大量伤害,玩家可以有意识地构建牌组实现连锁。战斗结束后,也能利用战斗获得的报酬或是宝箱中的魔法卡牌进一步犟化牌组。不断战斗,挑战更加犟大的敌方吧。

无论新手还是老手都能沉浸其中,恰到好处的卡牌构筑型 Roguelite 难易度设计

即使在战斗中失败,玩家也能根据战果获得相应的等级点数。随着等级点数的积累,「护符」将会逐步解锁,该机制能够犟化迷宫开始时角色的能力值,或是能够入手更犟力的卡牌等。随着挑战次数的增加,每一次探索与战斗都将变得更加有利。无论是首次接触卡牌构筑型 Roguelite 的玩家,还是追求更多策略深度的老玩家,都能够从本游戏的难易度设计中收获乐趣。

5 名可操控的「妖精尾巴」成员,自由地活用形式各异的战法吧

纳兹、露西、格雷、艾尔莎、温蒂等 5 名角色将作为可操控角色登场。攻守兼备又善战的纳兹、擅长发挥出星灵个性来组建各种特殊效果的露西、驱使多彩的造型魔法以达成战略目标的格雷等等... 每名角色都拥有独属于自己的战斗方式、擅长技能。深入理解每名角色的战法,使战场局势利于己方吧。随着故事的推进,将能够组成以 3 名角色为单位的小队,进一步挑战「小队迷宫(深迷宫)」模式。不同角色的组合将产生不同的相乘效果,玩家也能够品味更具策略深度的战斗。

制作人 gino 表示:「十分感谢能给我这次机会亲手将自己最喜欢的漫画做成游戏!我度过了梦境般的一段时间。本作是基于让《FAIRY TAIL 魔导少年》的原作粉丝们享受其中这一首要目标的同时,也想让没有阅读过原作的各位能够选择这款『游戏』,并对原作优秀世界观有所了解而认真制作而成的游戏。还请各位一同加入这场,由老师所绘制的原创角色『拉比』和《FAIRY TAIL 魔导少年》的诸位伙伴们一同组成的小小冒险谭《魔导少年 地下迷城》!希望大家玩得开心!」

《魔导少年 地下迷城》于即日起正式登上 Steam 平台。

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