植物大战僵尸95版是一款同人性质的塔防策略类游戏,这一作相比于原版的难度要高出很多,僵尸的生命值得到了很大的提升,而植物的属性也作出了相应的调整,游戏的特点在于,通关思路较为极限,可以通过反复闯关来了解诀窍,在玩法上与原作相同,所以上手非常简单,增强了对策属性以后,玩家就更需要根据当前关卡的僵尸来选择植物,以此来作出很好的防范,快来体验一下吧。
1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。
2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。
3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。
4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。
5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。
6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。
1、土豆地雷
阳光花费变为50,范围变成3x3,与原版不同,炸死僵尸后僵尸会留下灰烬。
2、大嘴花
攻击范围变为两格,且在前面的第三格有植物(南瓜头除外)时变为三格,与原版相比,无法吞掉橄榄(大爷)。
3、大喷菇
阳光花费75,伤害不变,范围变成一整行。
4、墓碑吞噬者
阳光花费变为50
5、魅惑菇
阳光花费变为100,被魅惑的僵尸体型变大并且会缓慢回血。
6、胆小菇
阳光花费25,伤害不变,当僵尸进入其附近3x3范围内时不再攻击,与原版相比,不攻击时不会受到僵尸攻击。
7、寒冰菇
阳光花费75,对僵尸造成伤害(十个寒冰菇杀死一个普僵)。
8、火炬树桩
普通豌豆经过后变寒冰豌豆,寒冰豌豆经过后变冰火豌豆。
9、高坚果
阳光花费175,死亡(巨人砸死、小丑炸死时除外)时变为一个窝瓜,不会被巨人秒杀,抵抗冰车、坤坤碾压。
10、三叶草
阳光花费200,除了可以吹走迷雾和气球之外,还可以吹掉路障,吹走正在跳入水中的海豚、正在跳跃的撑杆或正在跳跃的海豚,并对全场僵尸造成伤害(四个三叶草可杀死一只普僵),对一些特殊僵尸有减速效果(海豚、玩偶匣、解封的二爷等)。
11、裂荚射手
阳光花费125,当前后都有敌人时,前后都发射两颗子弹
12、杨桃
阳光花费250,发射的小星星飞出一段距离后会转向,平行于关卡进度条向屏幕右方水平飞出。
4-1,不用带墓碑,没啥好说的,95版小丑并没有增强,也不用害怕
4-2,这关有撑杆,前期把小喷菇往前种一点,路灯花带不带都差不多,不过如果感觉迷雾遮住视野了就带上吧。
4-3,仙人掌,95版仙人掌可以穿透5个僵尸,这关可以选择带一个樱桃炸弹(毁灭菇),防止前期的气球僵尸,我感受了一下用向日葵和用阳光菇的区别,感觉95版向日葵和阳光菇都差不多,但是前期还是供不应求,所以前期打僵尸不掉阳光的情况下预见气球僵尸就丢车吧。无需墓碑
4-4,开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决。
4-5,没啥好说的,我第二次砸罐子的时候有个大爷,注意一下就好了。
4-6,无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向。
4-7,有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工。
4-8,无需墓碑,两排大喷菇就不怕跳跳了,想带星星也可以,但是比较贵,可以带个倭瓜和三叶草,防跳跳,但是开局跳跳就没办法了
4-9,带着墓碑,必须带磁力菇,不然铁桶打不动,这把带三叶草为了前期吹僵尸和后期吹路障的帽子(滑稽),这把握买了9个格子
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