worldbox是一款沙盒养成类游戏,玩家将会成为一个虚拟世界中的上帝,通过各种创建操作来诞生不同的种族,游戏的画面为像素画风,能够让玩家的设备轻松的运行这款游戏,玩家在放置生物之前,可以先看一看生物的介绍,了解其作用,游戏也会统计玩家游玩时所产生的所有数据,根据时间的推移,像素世界也会进入到不同的时代,让玩家能够持续体验到新的内容,快来试一试吧。
创造一万个动物(让那里充满生机):世界人口达到600
1000枚炸弹:扔炸弹1000个
大型城市:人类的城市人口突破两百(必须是人类)
宝宝龙卷风:用闪电劈龙卷风使它分裂至最小
熔岩入侵:用各种手段(比如闪电,灼热射线)弄破地面引发岩浆冲出
找到威廉:在启动游戏时出现的提示菜单中找到他并点击(顺便一提,会发出经典音效威廉尖叫,也正是这个成就的梗)
汉堡:在设置里点它(多点几下即是瞎玩中心)
无线电求救:用闪电劈圣诞老人
摧毁worldbox:狂点刚进入游戏时或充值界面的worldbox的logo
创世神:创造自定义世界
中土世界:一个世界里同时存在四个种族的聚落
把我放回水里!:把食人鱼放在陆地上
爱:在其他分类里选择便捷造陆机器人中的爱心并放置
祭祀:把羊放置在熔岩中(‘天神在上、赐我吉象’ 话说自己拜自己可还行)
蚂蚁世界:同时存在四种蚂蚁各十只
最后通碟:对灰蛊使用大伊万(核爆)
不要在家里尝试这个:对炸药使用灼热射线
移走它:用闪电劈神之指
篝火:建起篝火意味着这里形成了一个群落,一般它是第一个被建起的建筑,而且建篝火貌似不需要材料。除非该群落灭亡,不然篝火一直都会存在,即使被破坏也会马上重建。
矿井:可以无限产出各类矿石的建筑,在一个群落发展到一定程度时会被建起,以弥补天然矿的不足。建矿井貌似需要不少的石头和铁,群落在缺乏这两种材料时往往建不来矿井。
水井:用处不明,在群落发展到一定阶段时会被建筑,需要材料貌似类似矿井。
农田:重要的产粮建筑,群落往往很早就会开始建农田,随着群落发展农田也会越来越多。群落倾向于成片建农田,而不是零散的建。农田要经过播种,生长,收割后才可以产生粮食。另外,群落倾向于在批量收获完之后再批量播种,以避免过大的生长差异。
人类
人类初始血量为一百,攻击十五,没有任何先天性优势(图中的性格不是他的先天优势)
人类发展趋势:前期(10-300年):弱,中期(300-500年):弱,后期(600年以上):强。
人类前期领土扩张较慢,人口发展速度也慢,建议在领土扩张期间控制其他国家的扩张范围以达到公平对峙,在扩张领土时适当增加一些人口。
中期领土也未必完全扩张完毕,因此,也需要控制他国扩张,以帮助人类完成领土扩张,但不需要再增加人口了。
后期人类主要战术是持久战,因为人类繁殖能力强,补兵速度快,所以在持久战上能够占优势。
精灵
精灵初始血量一百二十,攻击十五,先天优势为轻盈(我感觉没什么卵用)
精灵发展趋势:前期:中等,中期:强,后期(中上)。
精灵前期扩张速度快,繁殖能力仅次于人类,所以在前期能够占优,但因为军队数量的原因所以——不是很强。前期任其发展但不要让他侵犯到别人的领地。
中期因为弓箭的原因,而且军队数量也上去了所以在中期吊打其他三族。
后期各族装备都没多大差别了所以在后期处于中上阶段,但在许多战役中凭借人数可以取胜。
精灵重要战术是登陆战和持久战,登陆战可以在短期摧毁许多国家,但对于那些大国而言只能造成局部伤害。持久战是因为精灵繁殖能力也强,补兵速度快。
兽人
初始血量一百五十,攻击力十五,先天优势:再生(可以回血)野蛮(能从尸体中获得骨头和羽毛)(我感觉兽人先天优势挺不错的)
兽人发展趋势:前期:中上,中期:中等后期:中上
兽人前期发展能力中等,因为纳税人口比较少所以在前期想要发展上去比较困难,所以可以多给他们一些木头和石头让他们打造一些基础的装备,然后在他们领土中央放一个蜂窝,让他们刷刷经验(兽人会主动攻击动物,所以想要用老鼠在他们国家制造瘟疫比较难),一个就够了。
中期和后期的话呢不用太关注,顺其自然吧,毕竟兽人永不为奴(除非包吃包住)。
兽人没什么战术好讲的,持久战不会打,一打就死,他们基本都是一窝蜂全部往战场上冲,所以他们可能喜欢打人海战术。
矮人
初始血量两百,攻击二十几,先天性优势:矿工(挖矿时获得更多矿产)
矮人发展趋势:前期:弱,中期:还是弱,后期:强大
矮人前期繁殖能力奇低无比,所以在前期得增加人口,领地扩张比人类快一点,但仍需要帮助他们完成扩张,矿物资源随便来点,三种矿都要。
中期人口还是上不去。
后期完成了扩张虽然人口还是比较少但装备已经很强了,几乎人手一套艾德曼合金装备。
游戏信息
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