挂机不能停,以放置挂机玩法为主的游戏,玩家在创建完角色以后,就可以开始挂机游玩了,角色会自动检测地图上的怪物进行战斗,将其打败即可获得战利品以及经验,游戏玩法中最重要的两个属性就是等级以及装备,等级提升很耗费时间,所以到了后期,要通过高级关卡来提高经验速度,而装备获取则比较考验运气,一般情况下,高级武器获取概率很低,并且也有等级效果。
一共有4个职业,分别是弓箭手、法师、双刃客、战士。
弓箭手武器:弓箭和箭袋
法师武器:双手法杖(基础属性比单手更高)
双刃客武器:双持单手武器
战士武器:单手武器与盾牌
力量:增加攻击力
耐力:增加防御力
体质:增加生命值和生命恢复
敏捷:增加攻速和移速
战士建议优先提升耐力或体质,弓箭手和法师提升力量,双刃客则以敏捷为主。
弓箭手:
1力量 = 40攻击力
1耐 = 2防御
1体 = 100 生命 和 0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速 和 0.0001移速
法师:
1力量 = 40攻击力
1耐 = 2防御
1体 = 100 生命 和 0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速 和 0.0001移速
双刃客:
1力量 = 10攻击力
1耐 = 2防御
1体 = 100 生命 和 0.005%生命恢复
1敏捷 = 0.001攻速 和 0.00015移速
战士:
1力量 = 10攻击力
1耐 = 4防御
1体 = 200生命 和 0.01%生命恢复
1敏捷 = 0.00025攻速 和 0.0001移速
关卡难度解释
5个大难度:简单、普通、困难、深渊、噩梦。
每个大难度有10个小难度:使用罗马数字 I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,X 表示,如果为I时会省略。
每隔小难度从 1-1 到 10-10。
关卡与品质解锁关系
默认:普通-白板
默认:优秀-绿装
简单II:精良-蓝装
简单III:史诗-紫装
简单VI:传说-玫装
简单IX:超凡-橙装
普通II:神话-红装
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