异星之地是一款带有肉鸽的动作闯关类游戏,俯视角下的游玩操控,通过虚拟摇杆来控制角色进行移动,在屏幕的右下角拢共有着三个互动按键,分别为射击键、冲刺键以及战技,在每个关卡都会有许多的小房间,小房间中有着各种各样的怪物,玩家只有在将所有的敌人都消灭了以后,才能通过当前关卡,赢得胜利,并且玩家还可以携带宠物来进行闯关,在必要的时候,宠物的作用是很大的。
1、将关卡中的所有房间都清理干净了以后,就可以获得一次抽奖转盘的机会。
2、角色的攻击方式会随着武器的改变而发生变化,以此来改变战斗体验。
3、在使用近战武器时,需要及时去躲避敌人发生的子弹,输出的风险要高一些。
1、角色会自动瞄准房间中的所有怪物进行攻击,使用战技的话,效率会更快一点。
2、在噩梦模式中,玩家需要收集许多的蝴蝶精灵,数量足够即可通过当前关卡。
3、虚拟摇杆的好处在于,可以三百六十度进行移动,方便玩家躲避地图中的子弹。
1、体力的上限为二十点,达到了二十点,体力值就不会再自动恢复了。
2、因为加入了肉鸽的玩法,玩家在战斗时可以享受不同的流派,以此来体验新花样。
3、在关卡中所得到的所有强化效果都不会继承到下一关,方便玩家尝试新的流派。
不光是技能,武器也是在关卡中随机获得的,并且武器会采用颜色来进行品质划分,玩家尽量选择一些品质颜色比较深的武器,战斗力要更强一些。
Version 2.1
本次维护具体更新内容如下:
一、装备技能改版
本次装备改版已经全部完成,接下来我们会为大家提供更多新的装备,以及武器。
• 本次更新的装备:(具体数值已游戏内为准)
「战技戒指」改名为「瘟疫指环」
◇ 紫色效果 :使你战技造成伤害提高
◇ 金色效果 :敌人受燃烧、流血、中毒时,每种都会使你战技对其造成伤害提高
「休闲腰带」改名为「壁垒腰带」
◇ 紫色效果 :格挡敌人伤害时,能够抵挡的伤害提高
◇ 金色效果 :格挡时,有概率减少战技冷却
「月光项链」
◇ 紫色效果 :你的召唤物攻击提高。每拥有一名召唤物,你和召唤物暴击提高,可叠加
◇ 金色效果 :召唤物暴击时,使所有召唤物陷入狂暴,攻击提高,攻速提高,持续一段时间
「荆棘肩甲」改名为「守护者护肩」
◇ 紫色效果 :击杀敌人时获得护盾,最高上限30%
◇ 金色效果 :每拥有最大生命2%护盾,使你攻击提高1%,上限15%
「契约项链」改名为「星际项链」
◇ 紫色效果 :召唤飞碟,发射3道光线侵蚀敌人,每秒造成伤害
◇ 金色效果 :受侵蚀敌人攻击降低,每个受侵蚀敌人使你攻击提高
「异能戒指」改名为「炽焰龙戒」
◇ 紫色效果 :施放战技时,发射3道龙炎。龙炎:造成伤害,对护甲敌人伤害提高
◇ 金色效果 :龙炎数量+1,被龙炎击中敌人使其受到火焰伤害提高,持续一段时间,可叠加
「恢复项链」
◇ 紫色效果 :击杀敌人恢复生命
◇ 金色效果 击杀敌人时,最大生命值提高,最多生效n次
「契约之靴」改名为「震荡战靴」
◇ 紫色效果 :普通击中时,有几率引发地震,造成伤害,并随机产生3~5次余波
◇ 金色效果 :引发地震时,你和召唤物身边额外产生3~5次余波
「星约项链」改名为「梦魇之眼」
◇ 紫色效果 :当你使敌人陷入昏迷、冰冻、逃跑时,召唤梦魇攻击敌人,持续一段时间
◇ 金色效果 :所有控制时间提高。梦魇攻击被控制的敌人,造成伤害
「军用肩甲」改名为「荆棘肩甲」
◇ 紫色效果 :受到伤害时有概率,使你接下来3秒进入反击状态。反击:受到伤害时,反击敌人,对敌人造成自身攻击n%伤害
◇ 金色效果 :反击时有概率,使本次受到伤害降低
「迷彩上衣」
◇ 紫色效果 :受到伤害时,获得坚韧,每层增加n%减伤,最高5层
◇ 金色效果 :生命低于30%时,每层坚韧效果提高
「契约戒指」改名为「鹰眼指环」
◇ 紫色效果 :施放战技时,发射n枚追踪导弹,造成伤害
◇ 金色效果 :追踪导弹伤害提高。并且暴击时额外发射一枚
• 原有装备进行调整:
·防护肩甲:金色效果-护盾效果提高至由8%(调整至10%)
·意念腰带:金色效果-生命低于30%(调整至50%)时闪避提高至20%(调整至25%)
·飓风战靴:金色效果-攻击效果提高至25%(调整至30%)
·复活项链:金色效果-复活后生命为50%(调整至60%)
·超载戒指:金色效果-攻击效果提升至20%(调整至24%)
二、新增怪物
新增「长矛兵」:
◇ 使用长矛突击敌人,并且会对敌人进行突刺。
新增「BOSS-美杜莎」:
◇ 她不仅拥有迷人的外貌,更拥有致命的战斗能力。美杜莎擅长发射爱心作为攻击手段。这些爱心看似无害,实则蕴含强大的能量。
三、改造备战间优化
针对当前游戏中改造备战间提前放入功能对roguelike体系产生的负面影响,我们进行了一系列的调整和优化,希望恢复并提升游戏的随机性和可玩性。
1、开局改造装配限制
我们设定冒险模式中玩家只能装配1个开局即拥有的改造,且这个改造必定会在游戏过程中遇到对应的改造类型。开局装配改造数量的减少可能带来的游戏体验下降,我们相应增加了局内获得改造的数量。这样,玩家在冒险过程中将有更多机会获得和选择改造,从而增加游戏的策略性和可玩性。
2、竞技场改造配置调整
考虑到竞技场模式的特殊性,我们保留了原有的5个可配置的配置位,但对可放入的极限改造方式进行了调整。
3、总结
通过上述调整,我们旨在恢复并提升游戏的随机性和可玩性,让玩家在每一次游戏中都能体验到不同的挑战和乐趣。同时,我们也注重保持不同游戏模式之间的平衡性和特色,以满足不同玩家的需求。我们相信,这些优化将为玩家带来更加优质的游戏体验。
• 细节调整如下:
·改造备战间的开放条件改为,第2天冒险第8-19关解锁。
·改造备战间的冒险位置解锁条件为第5天第15关解锁。竞技场1~5个位置分别解锁条件改为:默认解锁/通过10关/通过12关/通过14关/通过16关。(已解锁的玩家不受影响)
·冒险的装配位置改为1个,并且无法装配极限改造。
·竞技场的装配保留5个,并且最后一个位置只能放入极限改造。
·超级月卡和终身卡移除解锁槽位的权限。
·大幅度增加了关卡中改造掉落的数量
四、装备穿戴优化
针对大家的反馈,在替换装备时,我们增加了自动转移装备等级和宝石的功能。后续会陆续增加更多方便玩家的功能。
• 装备转移时的限制条件:
·当背包装备的品质低于穿戴装备时,则不会进行等级和宝石的自动转移。
·如果背包装备带有等级或宝石,在替换穿戴装备时,这些等级和宝石将不会自动转移。
调整及优化:
● 战斗相关
1、改造-强力改装:战技伤害提高由40%下调至25%。
2、改造-无情打击:攻击速度提高由20%下调至15%。
● 产出优化
1、冒险基金、天赋基金调整:改造扭蛋币改为钻石(以游戏为准)。
2、竞技场奖励调整:胜利奖励:改为钻石*10、普通种子*1。每日排后奖励、赛季排奖励数量降低。
3、日常任务的装备扭蛋币调整为1个,周常任务的金钥匙调整为1个。
● 体验优化
1、装备贩卖机概率调整,1级就有概率获得紫色品质装备。
2、通用天赋修改为角色3级时解锁。
3、天赋异能修改为角色5级时解锁,解锁后全部异能都可以解锁。
4、局内的转盘获得的奖励移除星币,并且每次随机只出现1种类型货币。
5、家园中看守机器人和运载机器人增加战斗加成属性。
6、S级装备基础属性升级时调整,升级效果比普通装备更高。
● BUG修复
1、修复装备重置返还的芯片数量过大时会少返还的问题。
2、修复时空裂隙副本中,进度刚满时断线或关掉进程,重连回来后,进入游戏的结算界面会显示没有奖励的问题。
3、修复新角色在冒险第一关引导使时被怪物击杀无法复活问题。
4、修复装备标记之戒的描述错误。
5、修复开服冲刺界面,当前轮次到第2轮时,任务进度条显示与实际不一致的问题。
6、修复主界面的新人好礼图标显示错误问题。
7、修复套装的2/4件套效果会在卸载再穿上后重复计数的问题。
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