《武义九州》是一款独特的武侠游戏,玩家将经历前所未有的角色塑造自由。从创建角色伊始,玩家可自定义包括武学天赋、出身背景乃至道德倾向等三十余项基础属性。游戏中独创的因果抉择系统将每个看似微小的决定编织成命运网络——救助被劫镖队可能开启门派晋升捷径,而夺取镖银则可能触发黑市交易线。更突破性的是,游戏摒弃传统职业桎梏,允许玩家在医毒双修的隐世高人、掌控商会的财神剑客、甚至伪装成说书人的情报贩子等上百种社会身份间自由切换。
一. 挖矿的推荐点位
在所花圈的位置挖矿基本都在三年以上现版本挖矿大多数还得靠手动,我给大家圈个范围大家试试如何开发连点器吧
关于挖矿的选点最好离城市近这样来回不会消耗太多时间
在森林里面挖矿得到的是软质武器材料和食品材料
在山地里面挖矿得到的是硬质武器材料,药材材料和饰品材料
在空地里面挖矿得到的是食品材料,药材材料和饰品材料
PS:说的武器材料里面包括武器和防具
二.城镇的不同点
城镇有那个灰灰的建筑的里面有书院可以读书获得历练和其他相关经验现在每个城市都有驿站
三.玩法讲解的正式开始
各位大侠知道了上面的我们的玩法就正式开始介绍了
首先我们的天赋选择
要这个气宇非凡和智圣精魄可以给我们前期挖矿提供刷级的便利,剩下两个看你选择外功还是内功可以看丸子大佬的攻略自行选择
挖矿出世流
这个玩法不用管主线任务
这个玩法要选一个合适的的挖矿点,在这个点位无限制的挖矿,直到制作等级100级时,造一套满品质的红装,关于点位的寻找我上面所示的地图上有已圈好的位置,大家可以去圈好的位置挖矿,也可以自己寻找,但一定要离城市近方便你在城门口制作好装备和食物在商铺卖了后再回来挖矿,等制作满级的时候再做红装
Ps;当然因为很多人对挖矿的研究越来越深我们已知41级的生存就可以挖到一品材料,当一品材料可以凑齐一套红装的时候就可以在外大杀四方了,但后面还是要持续挖矿的,直到把制作顶到了100级就行了
挖矿任务流
跟上述玩法不同的是这个玩法是依靠驿站传送的设定和土地贫瘠以及城市任务刷新时间的设定诞生的一种玩法,因为土地需要60个格子才能让土地重新刷新好,地图上并没有几个山地或者森林的格子超过60个,城市任务的刷新速度慢如果我们依靠驿站传送的设定就可以把两个结合在一起,挖矿年份消耗多任务需要刷新的年份也多我们可以在一个城市接好任务后去附近的山地或者森林挖矿,再从驿站传送到下一个城市继续这样的操作
装备小推荐
攻击武器首推回生词条(双回生>一回生一追击>双追击),防具首推反伤词条(最好三个防具的词条和一起是三反内三金刚,反伤的词条根据内防外防来决定反伤额度)防具的选择最好两软一硬/两硬一软,即铠甲位置的防具与其他位置的防具软硬不同,饰品首推内功/外功增幅根据自身的来
历练小推荐
可以在商店买武功修炼,在打遭遇刷历练的时候可以把攻击武器卸了回合越多历练多,这个时候堆炼体推荐选择紫色品质及以上的不用研究学了就行
阶段战斗力小推荐
前期以堆积炼体为主,武功学两到三个就可以了,轻功不做推荐遇到合适的一品轻功可以先保留,到了中期(指气血过万)就不以炼体为主,逐渐把三品及以下的炼体换成二品及以上的,可以凭喜好去主武功或者轻功(本熊喜欢主武功,当外功/内功破万后再主轻功)后期的各位都是大佬了也就不需要我教大家了
两种玩法的优劣处
挖矿出世流的好处:当出世就有不俗的战斗力,可以以白色称号吊打蓝名也能打过不少紫名 缺点:历练不够用,操作上太肝,后期可能缺食物或者别的 挖矿任务流好处:弥补了挖矿出世流缺历练的缺点,全程不缺药品或者食物 缺点:前期副本可能打不过以及部分战斗可能会输的问题
关于很多人不清楚制作有什么用每一件武器的品质不同初始属性就不同,系统自己刷的武器品质一般在100以下和155的品质的武器差距很大在制作100级时武器的基础数据如下
头盔(软)内60外25
头盔(硬)内25外60
盔甲(软)内194外83
盔甲(硬)内83外194
靴子(软)内80外34
靴子(硬)内34外80
剑(软)内337外233
剑(硬)内233外337
刀(软)内129外415
刀(硬)内0外518
拳套(软)内518外0
拳套(硬)内389外155
飞镖(软)内389外233
飞镖(硬)内129外440
扇(软)外155内440
扇(硬)内155外440
鞭(软)内415外155
鞭(硬)内155外415
关于武器的选择就看各位大侠的选择了
1、游戏内嵌的天演武库收录了涵盖十八般兵器、奇门遁甲、医毒蛊术等十二大门类的三千余种武学典籍。
2、独创的顿悟系统突破传统等级限制,玩家可通过参悟碑林古迹、与高人论剑、甚至生死搏杀等八种修行方式精进武学。
3、更引入失传绝学的残卷收集玩法,当集齐《天魔策》十二残章后,将触发专属剧情解锁上古禁术。
1、每次新游戏都将生成独特的九州版图,不仅地形地貌随机演变,连武林势力格局都会重置。
2、永久死亡机制下,角色殒命后将转化为江湖传说,其事迹将作为NPC故事融入后续轮回。
3、创新的武脉传承系统允许新角色继承前代部分武学感悟,形成独特的轮回成长体系。
1、游戏采用革新性NPC生态引擎,每位角色都有独立的情感记忆库和行为逻辑树。
2、玩家在八大正邪门派间的声望此消彼长,可能触发正邪两道联合围剿或正派内斗等戏剧性转折。
3、装备词缀组合系统提供上亿种属性搭配可能,配合外观幻化功能,让每位侠客的佩剑都是独一无二的艺术品。
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