《战就战》以即时策略为核心,构建了一个充满变数的竞技战场。玩家需在己方基地内布局兵营建筑,通过每回合自动生产的战斗单位与对手展开攻防博弈。战斗单位具备独特的技能和自主AI,会根据战局自动释放技能或调整进攻路线,例如远程单位优先集火高威胁目标,近战兵种自动冲锋陷阵。胜负关键不仅在于兵种搭配,更考验玩家对出兵节奏、经济分配和地形利用的策略把控。最终目标是通过持续压制击溃敌方防线,摧毁对手的终极防御核心——战神,实现战术碾压。
《战就战》今天维护终于又开启了一个新种族霜火部落,这次开的是一号位独眼侍从。新兵种推出之后,很多玩家在讨论这个兵种要怎么用,究竟强不强,值不值得解锁。下面,我就从各方面来为大家解析一下新兵种“独眼侍从”的强度。
首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支:
独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。
技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。
独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到独眼勇士的输出59.55/s,不过由于攻击4次之后,会有一次100点的额外普通伤害,独眼勇士的攻速是1.4,因此独眼勇士的理论最高输出是82.28/s,实际效果约在70/s-80/s之间,略低于破魔师的84/s的,在范围伤害上,由于伤害类型不同,破魔师20/s的真实伤害效果也是高于独眼勇士的22.72/s的普通伤害。而独眼勇士的优势在于综合肉度比破魔师高10%,以及具有每4.4秒眩晕0.8秒的控制。在我看来,独眼勇士的总体性价比是不如破魔师的。其次,在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比也并不是很高。
开局强度:★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★
接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:
猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉。
猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)
撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒
猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。
不过猿族勇士也有他最重要的优势:
1.猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。
2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。
3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。
猿族勇士的劣势:
1.中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。
2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。
3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。
开局强度:★★★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★★
1、《战就战》摒弃了传统手游的数值养成体系,所有兵种属性固定,胜负完全取决于玩家的即时决策与操作。
2、尤为值得一提的是其首创的2v2团队模式,双人组队玩法不仅考验个人操作,更要求队友间兵种互补、资源协同。
3、从基础的步兵、弓箭手到拥有范围杀伤的冰霜法师、自爆机甲,每个兵种都拥有克制链与反制关系。
1、玩家需要根据战场动态实时调整兵种组合,同时利用地形障碍分割敌方阵型,或通过技能打断关键单位的输出节奏。
2、每场对局都是全新的策略实验,即便是相同阵容,因出兵顺序或站位差异也可能产生截然不同的战局走向。
3、天梯系统采用赛季制分段机制,从青铜到王者段位,玩家可通过胜利积累星数晋级,每个赛季还设有专属皮肤、头像框等奖励。
1、支持实时观战功能,高手对决可被同步直播供万人学习,录像回放系统允许逐帧分析操作细节,帮助玩家复盘战术漏洞。
2、友谊战模式支持自定义规则(如禁用特定兵种),为俱乐部训练、主播水友赛提供了灵活空间。
3、地图场景涵盖熔岩荒漠、冰雪要塞等主题,动态环境元素如滚落的巨石、间歇喷发的火山,既增加视觉层次感,也可能成为战术利用的对象。
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5.6
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