《我是航天员》是一款航天主题模拟经营游戏,将硬核航天工程与城建经营玩法融合。玩家将从戈壁滩上搭建第一座卫星测控站开始,逐步规划出包含火箭总装厂、航天员训练中心、深空探测实验室在内的全产业链航天城m玩家需在资源调配中平衡科研进度与资金消耗,既要应对突发的卫星故障救援,也要为载人火箭发射倒计时做好万全准备。随着天宫空间站、月球基地等史诗级项目的解锁,玩家将亲身经历中国航天从跟跑到领跑的完整发展历程。
1、电池建议全部拿来抽建筑,建筑可以提升繁荣度,得到第一个太空电梯后,繁荣度差不多能上到2w,游客建筑的金币获取直接翻倍,比抽人物角色效益高太多,开了空间站后升级空间站,升级控制中心,开田地都是吞金兽,金币贼缺。角色的话用系统送的券抽一抽就够用了。
2、角色培养的话最优先培养带“快速升级”技能的角色。“快速升级”技能拉到4级时,升级建筑所用时间能减50%以上。后期升级一个建筑24小时,减后不到12小时。
其次培养能提升三大基础素材获取的角色。
再就是提升游客建筑收益的角色。
增加研究力,增加合成物,增加餐厅经营效率的前期用不到,等后期资源多了再培养。
3.角色升到5级、15级、25级,以此类推,都可以得到一个“伙伴的认可”,用来升级“星空音乐厅”,星空音乐厅尽快升到4级,(需要30个“伙伴的认可”)会解锁第3个采矿场、石场和油厂,对资源获取帮助很大。把一些3星4星角色都拉到5级用不了几本经验书。
4、抽卡抽的建筑,等级升满6级后,抽到多出来的建筑在背包里可以卖掉换成蓝图,累积60个图纸可以在商店兑换一个5星高级建筑。(太空电梯升到2级才会开放图纸兑换)
5、不用太着急搞研究,跟着任务要求的研究进度走就行,升级控制中心会有研究项目要求,还有解锁空间站,新手7天任务里也有研究要求。
前期角色能力还没培养起来,以及四个用来提高研究力的建筑等级没拉起来时,后面的研究项目进度基本拉不满,要重新再花钱研究,缺金币缺得要死不要浪费这个钱。
6.培养角色不要逮着一个高星角色死命升等级,比较有用的角色,等级技能装备都要平均往上拉。拉一个角色到45级,不如拉3个角色到25级有用。
1、火箭发射时整流罩会紧张得冒汗,空间站对接成功时会兴奋地眨动太阳能板,就连科研楼里的显微镜也会随着实验进度推眼镜。
2、角色设计融入国潮元素,航天员穿着绣有祥云纹的舱内服,总工程师手持卷轴式全息图纸,Q版钱学森NPC会骑着玉兔月球车巡查基地。
3、建筑群采用可旋转的立体纸雕设计,从不同角度能看到组装车间的机械臂舞蹈、发射场的导流槽蒸汽升腾,甚至能观察到空间站舷窗外缓缓掠过的地球弧线。
1、在苍穹直播间玩法中,玩家需要通过实时弹幕互动筹集火箭燃料费,用红包雨特效吸引百万网友围观发射。
2、星际拓荒模式要求玩家用一笔画连通月球车行进路线,破解时会触发嫦娥四号真实月背探测影像。
3、而深空挖矿则融合roguelike元素,玩家可通过光谱分析小行星成分,收集稀有材料打造专属空间站模块。
1、当玩家成功回收火箭时,会收到马斯克NPC的柠檬精表情包,空间站种菜实验失败后,航天员会发动态吐槽种啥死啥的太空杀手。
2、在年度航天盛典剧情中,玩家需要应对突然到访的「三体舰队观光团」,通过选择不同对话选项获取星际外交积分。
3、傲娇的火箭工程师需要玩家帮忙调试燃料配比,话痨的太空游客会要求合影打卡,这些充满网感的互动让航天事业变得鲜活可亲。
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