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《伊瑟》是一款在设计上略有特色的回合制游戏,致力于让玩家多刷副本,多维化的去养成队伍战力,游戏的养成需要靠多种副本来支撑,你可以通过各种材料养成自己的小队,游戏对局取胜比较依靠于先手攻击,本款游戏将先手乱杀,速度对拼,后手遭殃这三个点展现得淋漓尽致,因此速度类型的角色非常的重要,可以帮助你通过很多的关卡,伊瑟为你带来回合制游戏的全新玩法,快来下载试试吧。
竞技场,靠奥波尔,奥波尔初始速度比常用的推条拉条的辅助都高,首堆速度然后效果命中,大招因为是三段伤害,实际晕眩几率非常高,抢第一回合很好用
工会boss,靠方斯格,二技能点满的方格斯实际协击几率很高,按直伤c的方向培养打工会战伤害是很高的,同样的辅助可以看到比我练度高的小伙伴带黄毛和粉毛还没我打的多,为了兼顾上毒我是带了一点效果命中的源器,换成爆机爆伤应该会更高。
日常副本基本上没遇到啥困难,毒队打单boss的能力各位应该都清楚。唯一缺点就是源器本多琪没法打,十分坐牢。
感觉其实毒队是蛮适合开荒的,因为目前来看能应对大部分环境,有两个紫相对好养蛮适合平民的。
1、剧情还是蛮不错的,可以看出是用心做了的,但是要说有啥很创新的我倒是没看出来。
2、开局一些最基础的指引到位,深度的教学基本为零,比如这些是自己琢磨了好久才知道的。
3、立绘画风很棒,有别于市场一贯的二次元。动画特效建模都不错没必要挑剔。
1、战斗是比较常见的技能形式的回合制战斗,技能比较多样,角色定位也比较明确。
2、材料副本战斗可以自动进行数次。而且可以后台自己进行 挂上之后直接打主线也可以。
3、抽卡个人感觉出货概率还可以接受 保底抽数也不算很多 只参加了几天测试也出了四位卡池ssr。
伊瑟明显也没准备冲击主游这个位置,他们目前这个设计,相对来说的确是轻量化了,可还是没减负到一定程度,做为一个副游来说,是合格的,如果在后续的福利发放与副本刷取能再适当改进一下,就可以称得上优秀了,不能说这个游戏有多好玩,因为在这个过程其实是没有太大乐趣的,但是用来打发时间是可以的。
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