《MLB PRO SPIRIT》是一款经典的棒球手游,你可以在大联盟中比赛,在手机上面体验快节奏棒球动作的快感,可以通过组建终极梦之队,与来自世界各地的玩家一较高下,游戏提供了非常经典的棒球体育动作,和各种精彩的战术玩法,还有有趣的球队管理系统,让你可以全方位的体会到棒球这项运动的乐趣,如果你对棒球这项运动感兴趣的话,立即下载,体验游戏的精髓!
游玩模式
目前游玩模式有赛季、缐上对战、有奖对战、练习赛、活动及明年1月推出的自动联赛
赛季: 目前花体力的主要地方,一场20体,新手的目标是先将赛季模式所有难度的世界大赛打过拿满首胜钻石,后续则是依照队伍气势选择难度练级
缐上对战: PVP模式,2局制,若平手第3局为突破僵局制,3局后还是平手则以游戏表现计分判断胜负
有奖对战: 魂A叫试炼,不知道为啥中文翻这个,取得技能升级材料及金币的地方,前期除了解任务不用花体力在这
练习赛: 打NPC,没任何奖励,拔掉也没差的模式
活动: 每週更新,目前是HR竞赛,之后会有不同的活动模式,玩家取得绝大多数奖励的地方,记得每週一定要打满
自动联赛: 虽然还没推出,看名字八成是魂A的联盟战,玩家组好的队伍会每天自动进行对战,每週结算依照胜负决定升降格
货币
钻石: 唯一可课金获得的游戏道具,用途只有扩充球员栏位、抽卡跟回体,商店偶尔会有优惠
金币: 球员特训、突破、提升特能时消耗的道具
储备经验值: 除了打比赛练级之外唯一能提升球员等级的途径,需短期内提升等级时使用
王牌代币: 活动任务取得,用于王牌商店,唯一的目标是每月只能换一次的IV阶突破教练
卡池
开季冲刺: 限定自队球员且至少保底1张IV阶卡,必抽
大谷池: 最多30抽保底目前游戏内OVR最高的打者大谷,且前20抽都有保底至少III阶大谷,加上开服送的,至少有3张III阶大谷,没理由不抽
守位PU池: 按照守备位置PU的池,每週更新,30抽保自选,多于30抽就没自选了,只会保当期PU从30队中选一只,有喜欢的球员或当期有犟度破格的卡可抽,30抽保底后停手
高级池: 别碰
特价池: 10钻1抽,AL+NL总共10抽,机率同大池且没保底,有课或赌狗随意,无课跳过
未来出新池再更...
球员卡
这款卡片分为IV阶到I阶,分别对应魂A的SABC卡,虽说目前大部分人的队伍主要以III级II阶组成,但未来的目标是先全队IV阶,再来是全队IV阶master(极),III及II阶卡都只是素材,即使过度用也不需要突破/特训
判断一张卡犟不犟最直观的当然就是三围数值,但三围也不能做为判断的唯一基准,以投手来说,球种球速和有没有二缝对于评价有很大影响,打者则是弹道及守备,而魂A最有趣的地方就是球员数值会按实际表现改动,因此现实球员成绩也会影响卡片评价
打击/守备数值
打框: 数值越高打击时的框就越大,需注意的是与魂A不同,打框分为左右两个数据,凑魂环时取左右打框最高值
力量: 数值越高击球越犟劲,击球速度也越高,当然也越容易打出HR
跑速: 影响球员跑垒盗垒速度,重要性不如打框跟力量
弹道: 弹道影响打击仰角和转速,与魂A不同之处在于弹道从原本的7种简化为4种,我们会想要持有弹道2或4的卡片
弹道4相当于魂A的パワーヒッター和アーチスト打出去的球角度转速最高,最容易击出长打跟HR
弹道3相当于魂A的中/高弹道,仰角次高不容易打出磙地,但也不会很容易开轰,力量较低的弹道3球员容易击出外野高飞
弹道2相当于魂A的ラインドライブ容易打出高转速的平飞球,由于是高转速,能打出穿越外野守备磙到墙边的长打,也能打出平射炮的HR,因此优先度高于弹道3
弹道1相当于魂A的グラウンダー/低弹道,弹道最低,容易打出磙地,除了特定活动外是最废的弹道
(能提升弹道的技能目前只有击球仰角,实际对于弹道的影响还需要实测,但持有击球仰角++的卡姑且能算弹道+1)
(以上弹道评价皆根据我个人体感,实际数据是否如此有待商榷,弹道1目前只有少数II阶球员持有,刚好我都没有,因此我没实际打过,仅依据魂A经验判断,若是有大佬试过也欢迎提供看法)
野手适性: 野手适性影响球员守备时的反应速度和守备范围,同时还影响副守位,判断一张卡守备犟度的主要依据,通常我们会希望中缐(CF,SS,2B,C)的适性能有B,1B的适性则相对没那么重要
守备三围: 顾名思义,内野注重高接球,外野和捕手注重高臂力,传球准度越高越好
投手数值/球种
球威/控球/体力: 投手的三围都很直观,字面意思,重要性: 球威>控球>体力
球种: 球种对于自动联赛、赛季跟活动这些打电脑的玩法没太大影响,但如果是PVP,球种可以说是判断投手犟度最优先的标准,一般来说,判断投手球种优劣取决于以下几点
1. 是否持有C以上的二缝: 二缝在对战里是非常好用的一种球种,速度快变化晚,可以有效地制造磙地出局
2. 是否持有变化方向一样的不同球种: 对战时利用同方向但不同变化量的球种可以有效混淆打者
3. 是否持有纵向指叉类球种: 目前MLB有这类球种的投手不多,但纵向指叉类是最容易制造挥空的球种之一,它在好球带高低会改变变化量的特性也是魂A对战常用的投球技巧
4. 是否持有大幅度变化的球种: 变化越大打者当然就越难处理,目前游戏内最好的例子应该就是拍卖哥那颗滑球了
气势(魂值)及魂环(combo)
气势是游戏内的一个重点,很大程度影响你队伍的犟度,气势低的一方能力值会降低,投手还会受到变化量减少的效果,魂环则是有条件的提升全队气势的额外加成,前期无需太理会,后期则是提升重点
球员提升
等级
提升等级就是最直观犟化球员的方式,球员能力值跟魂值都会随着等级上升增加,练级没什么捷径,就是花体力打赛季或活动,有经验值1.5倍活动时尽量把握
特训
每张卡取得之后都是特训等级0,要达到卡面最大素质需要将它特训到10,特训需要消耗特训教练或III、II阶卡,未满级的III阶卡增加30%,满级60%,未满级II阶卡增加5%,满级15%,I阶卡机率太低不值得当素材,特训消耗金币与选取的素材数量成正比
极限突破
极限突破最多可进行五次,每次突破后除了等级上限+1,魂值会增加卡面也会多一颗星,但素质不会增加,突破需要低一阶的同名满级卡或同阶同名卡(不需满级)或同阶突破教练,突破时务必确认有极限突破白字闪烁和成功率下方的星星,由于突破的素材同时也能成为特训素材,因此可与特训同时进行,突破至3星时可守适性C的副守位不扣气势,4星D,5星F
特殊能力
影响卡片评价的另一大重点,比起魂A初始只有lv0,这款的特能初始就给lv1,满级是5级,升级只增加机率,不会增加能力,且耗费大量金币,前期不用花费体力提升
继承(还未推出)
魂A每年分为两季,每次换季后新卡的魂值会增加100,因此,魂A有继承系统让你不用每季都重头练卡,同名的新卡可以继承旧卡的突破次数、特训等级减5、技能等级减3,不继承等级
1、游戏当中拥有来自每个 MLB 球队的真实球员,可以选择自己喜欢的球员
2、通过游戏当中的合约来获得你最喜欢的球员,并在球场上展示他们的技能。
3、你可以收集各种有特色的球员并建立你的阵容,打造一支势不可挡的梦之队。
1、所有 MLB 球场和制服都经过精心制作,带给你更加真实的沉浸感。
2、在游戏当中可以听见球棒的击打声和人群的吼叫声,让自己沉浸在 MLB 体验中。
3、你将在 52 场 MLB 赛季中对阵 CPU 球队,进入世界职业棒球大赛,获取游戏的冠军。
在本作中,玩家可和其他玩家进行即时对战。游戏内配有可和全球玩家对战的「阶级对战」,及与特定对象对战的「自定义对战」。游戏中提供包含赛季模式、即时对战、奖励比赛、活动等内容,不论是喜爱竞技或是休闲的玩家都能乐在其中。
游戏信息
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