游戏还未正式上线,敬请期待
《地下城堡4》是一款地牢探索类型的游戏,由地下城堡系列原班人马打造,游戏延续前几代经典的玩法,同时做出了创新,拥有丰富的系统和各种各样的要素,如果你喜欢文字冒险、地牢探险、数值养成、战斗策略等玩法,想要在手机上也能体验到硬核的玩法,感受到每一局都不同的冒险体验,这款游戏可能会是不错的选择,快来下载试试吧。
10年时间,城堡工作室从一个6人小团队发展成了30人的项目组,期间推出了三代作品,中间还尝试过《跨越星弧》(永远的遗憾)。现在,我们这些老家伙还是想继续折腾点啥,所以,《地下城堡4》来了。
我们每一代作品都会做一些新的尝试和变化,4代自然也是这样,但同时也会保留之前几代作品中大家喜欢的一些设定。
先说说主要的变化:
1、画面从2D变成3D了
主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,目前的效果也不尽如人意,后续还会持续优化。
2、核心战斗的改变
不再是传统的站桩了,结合战斗场地、战斗元素做了更丰富的设计,总而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
3、大量的减负设计
比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题。我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。
接下来是一些回归到《地下城堡2》的部分:
1、角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募。每个英雄有不同的基础属性和稀有度,英雄不唯一,可重复上阵。
2、角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡。
3、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的):如第1点和第2点所说,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月游戏是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以以后玩家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。
自研自发之后,主要有两个计划:
1、后续会把一些游戏开发阶段的内容和规划早一些拿出来,让玩家进行选择和评价。一定程度上,玩家的观点也会影响游戏的开发方向。
2、打算尝试一些玩家共创、玩家UGC孵化的事情,之前有很多为爱发电的大佬,接下来我们会尽可能给大家提供支持与回报。
以上,就是这些,更多的大家去游戏里体验吧!
1、这代作品当中你扮演一位审判官,在全新的游戏当中,结识新的伙伴,体验新的冒险。
2、英雄获取更加容易,不需要攒资源或者重氪,使用游戏当中普通的游戏货币即可抽个痛快。
3、丰富的应用拥有丰富的定位,每位英雄有不同的特色,合理的选择,应对不同的危险。
1、部分非唯一英雄还可以重复上阵,合理的搭配自己的英雄,感受1+1>2的策略效果!
2、战斗前需要基于地形与敌人属性确定阵容搭配与摆放位置,战斗过程加入即时要素。
3、从角色养成到装备获取,一切随机的设定让游戏充满了未知,也带来了更有趣的策略挑战。
地下城堡4在延续地堡暗黑西幻风格的基础上,游戏美术画面将全面升级为3D效果,同时尝试真人动捕技术,拥有各种精致的角色和魅力的立绘,让玩家拥有更真实沉浸的游戏体验。
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