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代号二杠三

代号二杠三

二次元 二次元养成游戏 3D

类型:其他游戏 大小:0.00M

时间:2024-11-10 11:44:41 如果不会安装游戏,可以点这里: 安装教程

游戏预约

《代号二杠三》是由Diversity Game Studio自主研发的二次元开放世界ARPG,游戏讲述了一个关于穿越的故事,漂泊于时间和次元的你,将和引导员“忒休丝”一起,穿越时间/空间,在2D/3D的表里世界之间跃迁,开展一场重写过去的冒险,你将结识形形色色的伙伴,与他们游历不同时代,游戏目前并没有放出太多的实机元素,从PV上看拥有不错的技术力,可以期待一下。

【游戏特色】

1、玩法的一大特色是2D与3D世界不断切换,两中画面的玩法又再分别细化。

2、在3D世界这块儿,游戏第一个着重描述的场景是浮空城,可能拥有建造要素。

3、通过特定的入口,游戏画面就会切换为2D,关卡也变成了经典的横板跳跃闯关。

代号二杠三

【游戏亮点】

1、《代号二杠三》目前看来似乎并没有某种特别重心的玩法,游戏的玩法模式跨越2D和3D。

2、游戏可能走的是这种偏休闲的思路,目前在二游上尚未有什么先例的尝试。

3、既有着科技感十足的场景,又融入了古典元素,完美地呈现出了一个科技与魔法共存的幻想世界。

代号二杠三

开发者的话

各位玩家大家好,我们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。

在努力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和大家见面的日子。

我们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。

也正因此,从世界观剧情到角色设计,再到战斗机制和玩法规划,我们不断探讨、碰撞、迭代、打磨着一个个想法,希望能够在有限的时间里不断提升完成度,让喜欢二次元游戏的大家能够记住我们。

这些想法中的一部分凝练在了这次的概念PV和实机演示中,如果能让大家有那么一丝丝感兴趣,我们的努力就没有白费。

贯穿我们游戏的关键词是:时间。

在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时间和维度的能力,引导员忒休丝会和你一起,在诸多碎片世界和时间轴之间穿梭,探寻有关自我和宇宙本源危机的真相。

我们在剧情上会挑战以游戏的形式重新诠释经典的时间loop系剧情,将“过去、现在与未来”的三种场景实体化,让大家在三者之间流连,充分感受三者交错辉映,直到这场冒险的终点。

为了拥有最强的画面表现力,我们使用了最新的UE5引擎,以图将我们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面貌展现给大家。

大到云海中的巨型“孽渊”,天空中的远古造物;小到转换重力的精密器械,运送快递的熊熊机器人…我们希望每一个设计都能在大家的记忆中留下痕迹。

在角色方面,除了大家在PV中能看到的冒失乐队少女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,温柔吃货萝莉……

还有更多在概念和机制上精心设计的角色正在锐意制作中。

战斗上,我们尝试了多人同时驻场战斗,你可以根据需要随时切换想要控制的角色打出连招,当你和其他在场角色配合打出特殊连招时,会触发近似于“时停”的状态,此时你就可以集火打出爆炸伤害。

设计这一套战斗模式的目的,主要是想降低操作门槛,不追求严苛的操作,同时又有充足的时间进行策略判断,尽量实现一套适合大多数人的战斗机制。

而我们玩法上最大的特色,就是在不断打磨的2D/3D切换玩法,这也是看似摸不着头脑的代号名《代号二杠三》的由来。

游戏中将会存在互相映射的2D世界和3D世界,你可以在特殊场景中切换为2D形态进行探索,并拥有一个完整的2D家园系统。

而且,2D世界会与3D场景和主线故事结合并相互影响,真正实现一个“二次元”和“三次元”完美交织的游戏世界。

除了上面这些,我们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与时间有关。

这既是强调我们的主题,也是在向那些启发了我们的经典作品致敬,更是我们作为一群老二次元的小小证明。

因为时间和能力所限,这次的PV必然有诸多不成熟不完善的地方,希望大家在观看之后能够不吝赐教。

我们诚挚地想要听到大家的声音和想法,以便我们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》更加完美。

最后,再次感谢大家能够注意到我们,谢谢!

【游戏玩法】

在代号二杠三中,你将结识形形色色的伙伴,与他们一起游历不同时代和不同次元的独特世界,寻找造成混乱的原因和敌人,揭开关于自己与世界的终极秘密。

游戏信息

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  • 游戏厂商多样游戏工作室
  • 更新时间2024-11-10
  • 游戏版本
  • 游戏大小0.00M
  • 游戏权限 : 查看权限
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